Laporan industri permainan Web3 CoinGecko mengungkapkan perkembangan signifikan di sektor Play-to-earn, yang mulai mengalami pertumbuhan eksplosif pada tahun 2021. Sejak saat itu, lebih dari 700 permainan Web3 telah diluncurkan setiap tahun, dengan banyak produksi berkualitas tinggi memasuki pasar.
Siklus Pengembangan dan Adopsi Game
Keberhasilan dalam permainan sering mengikuti pola yang tidak terduga. Permainan mungkin tidak mencapai popularitas segera setelah peluncuran tetapi dapat mengalami pertumbuhan yang signifikan seiring perbaikan gameplay atau perubahan kondisi pasar. Axie Infinity merupakan contoh tren ini, yang diluncurkan pada tahun 2018 tetapi baru mencapai kesuksesan arus utama pada tahun 2021.
Distribusi Pasar Saat Ini Berdasarkan Kategori Permainan
Ekosistem permainan Web3 kini mencakup berbagai genre termasuk:
Kategori Permainan Teratas berdasarkan Pangsa Pasar:
RPG: 20%
Strategi: 13,7%
Aplikasi Telegram: 13,1%
Metaverse: 12,5%
Keempat kategori ini secara kolektif mewakili 60% dari pasar permainan Web3. Secara khusus, permainan berbasis Telegram muncul sebagai kekuatan signifikan pada tahun 2023, dengan proyek-proyek seperti NOT dan Hamster mendapatkan daya tarik yang substansial.
Tren Evolusi Platform
Data menunjukkan pergeseran yang substansial dalam preferensi platform. Permainan Web3 berbasis PC telah menurun dari 40-50% pangsa pasar (2017-2019) menjadi hanya 16% pada tahun 2024. Mayoritas permainan Web3 saat ini adalah aplikasi yang bersifat mobile-native atau berbasis browser yang berfungsi dengan baik di perangkat mobile.
Integrasi dengan Ekosistem Game Tradisional
Permainan Web3 semakin menembus platform permainan tradisional. Epic Game Store telah melihat pertumbuhan yang luar biasa dalam daftar permainan Web3, berkembang dari hanya 10 permainan pada Januari 2023 menjadi 197 pada Oktober 2024. Tren pertumbuhan ini sebagian besar menampilkan permainan daring multipemain dan kompetitif.
Distribusi Pengguna dan Metrik Aktivitas
15 game Web3 paling populer menyumbang 50% dari total pengguna pasar. Game terkemuka saat ini memiliki sekitar 500.000 pengguna aktif harian—angka yang akan dianggap mengesankan bahkan menurut standar permainan Web2.
Pada Oktober 2024, permainan Web3 secara kolektif menarik 4,9 juta pengguna aktif harian. Metrik ini telah mengalami pertumbuhan luar biasa sejak awal 2024, bertepatan dengan proliferasi permainan berbasis Telegram. Misalnya, Hamster melaporkan 500.000 pengguna aktif harian dengan total 300 juta pengguna, sementara NOTCOIN mengklaim 30 juta pengguna.
Kinerja dan Ketahanan Permainan
Selama dua tahun terakhir, hanya lima permainan di antara 15 yang paling aktif telah menunjukkan ketahanan yang konsisten: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy, dan Nine Chronicles.
Data terbaru menunjukkan pertumbuhan pesat untuk World of Dypians dan SERAPH, sementara Pixels mengalami penurunan aktivitas.
Distribusi Blockchain dalam Gaming
Basis pemain aktif saat ini telah secara signifikan melampaui puncak siklus sebelumnya yaitu sekitar 2 juta pemain aktif harian yang tercatat pada akhir 2021.
Pertumbuhan pemain aktif ini terutama didorong oleh Ronin ( sejak akhir 2023) dan baru-baru ini oleh opBNB. Skale dan Near juga telah membangun komunitas pemain yang signifikan sejak akhir 2023.
Lima rantai teratas menyumbang 63% dari pemain aktif, sementara 15 rantai teratas mewakili 90% dari ekosistem permainan Web3.
Aktivitas Permainan Spesifik Rantai
Pada tahun 2024, WAX, Ronin, dan Skale menunjukkan proporsi tertinggi dari alamat terkait gaming, menunjukkan bahwa rantai ini sebagian besar fokus pada aplikasi permainan. Sebaliknya, NEAR menunjukkan proporsi terendah, mencerminkan fokusnya yang lebih luas sebagai blockchain publik berkecepatan tinggi yang mendukung berbagai aplikasi di luar gaming.
Meskipun popularitas mini-game Telegram, hanya 31% dari alamat aktif di TON yang berpartisipasi dalam aktivitas permainan, dengan hanya 4% dari transaksi on-chain yang terkait dengan permainan. Hal ini kemungkinan mencerminkan integrasi on-chain yang terbatas dari mini-game ini atau penyelesaian di jaringan lain selain TON.
Kapitalisasi Pasar dan Tren Investasi
Kapitalisasi pasar game Web3 mencapai $15 miliar pada Oktober 2024. Pada 11 Maret 2024, sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar $3,22 miliar, yang mewakili peningkatan lima kali lipat dari $610 juta pada 1 Oktober 2023—sebuah pemulihan yang luar biasa dalam waktu hanya lima bulan.
Selama periode ini, token permainan Web3 yang sudah mapan tampil kuat, yang berpuncak pada pencatatan $RON di bursa besar. Token baru seperti $NOT juga muncul selama siklus ini.
Game Web3 tetap merupakan segmen yang masih berkembang dalam pasar cryptocurrency yang lebih luas, hanya menyumbang 1,52% dari total kapitalisasi pasar crypto bahkan pada puncaknya ($39 miliar). Pada akhir Oktober 2024, proporsi ini telah menurun menjadi 0,64%.
Aktivitas Investasi dan Pendanaan
Sejak 2021, $10 miliar telah diinvestasikan dalam game Web3, dengan $780 juta yang dikumpulkan hanya pada tahun 2024. Sementara hampir $4 miliar mengalir ke sektor ini pada tahun 2021 dan 2022, pendanaan menurun sekitar 70% menjadi $1,2 miliar pada tahun 2023. Trend saat ini menunjukkan bahwa pendanaan 2024 mungkin tetap sebanding atau di bawah tingkat 2023.
Putaran pendanaan yang signifikan di tahun 2024 meliputi:
Azra Games ($42 juta)
Paralel ($35 juta)
Gunzilla Games ($30 juta)
Balance.fun ($30 juta)
Mengingat siklus pengembangan multi-tahun yang khas untuk permainan modern, investor yang menginvestasikan modal pada 2021-2022 kemungkinan sedang menunggu peluncuran produk sebelum menginvestasikan dana tambahan.
Prospek Masa Depan
Sektor permainan Web3 secara keseluruhan menunjukkan potensi yang signifikan meskipun belum mencapai potensi pasar penuhnya. Arus masuk modal dan bakat yang substansial ke dalam ruang ini memposisikan industri untuk pertumbuhan potensial pada tahun 2025, mungkin melebihi kapitalisasi pasar sebelumnya seiring dengan masuknya permainan yang lebih canggih ke pasar dan meningkatnya adopsi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Analisis Industri Game Web3: Tren Pasar dan Pola Pertumbuhan
Laporan industri permainan Web3 CoinGecko mengungkapkan perkembangan signifikan di sektor Play-to-earn, yang mulai mengalami pertumbuhan eksplosif pada tahun 2021. Sejak saat itu, lebih dari 700 permainan Web3 telah diluncurkan setiap tahun, dengan banyak produksi berkualitas tinggi memasuki pasar.
Siklus Pengembangan dan Adopsi Game
Keberhasilan dalam permainan sering mengikuti pola yang tidak terduga. Permainan mungkin tidak mencapai popularitas segera setelah peluncuran tetapi dapat mengalami pertumbuhan yang signifikan seiring perbaikan gameplay atau perubahan kondisi pasar. Axie Infinity merupakan contoh tren ini, yang diluncurkan pada tahun 2018 tetapi baru mencapai kesuksesan arus utama pada tahun 2021.
Distribusi Pasar Saat Ini Berdasarkan Kategori Permainan
Ekosistem permainan Web3 kini mencakup berbagai genre termasuk:
Kategori Permainan Teratas berdasarkan Pangsa Pasar:
Keempat kategori ini secara kolektif mewakili 60% dari pasar permainan Web3. Secara khusus, permainan berbasis Telegram muncul sebagai kekuatan signifikan pada tahun 2023, dengan proyek-proyek seperti NOT dan Hamster mendapatkan daya tarik yang substansial.
Tren Evolusi Platform
Data menunjukkan pergeseran yang substansial dalam preferensi platform. Permainan Web3 berbasis PC telah menurun dari 40-50% pangsa pasar (2017-2019) menjadi hanya 16% pada tahun 2024. Mayoritas permainan Web3 saat ini adalah aplikasi yang bersifat mobile-native atau berbasis browser yang berfungsi dengan baik di perangkat mobile.
Integrasi dengan Ekosistem Game Tradisional
Permainan Web3 semakin menembus platform permainan tradisional. Epic Game Store telah melihat pertumbuhan yang luar biasa dalam daftar permainan Web3, berkembang dari hanya 10 permainan pada Januari 2023 menjadi 197 pada Oktober 2024. Tren pertumbuhan ini sebagian besar menampilkan permainan daring multipemain dan kompetitif.
Distribusi Pengguna dan Metrik Aktivitas
15 game Web3 paling populer menyumbang 50% dari total pengguna pasar. Game terkemuka saat ini memiliki sekitar 500.000 pengguna aktif harian—angka yang akan dianggap mengesankan bahkan menurut standar permainan Web2.
Pada Oktober 2024, permainan Web3 secara kolektif menarik 4,9 juta pengguna aktif harian. Metrik ini telah mengalami pertumbuhan luar biasa sejak awal 2024, bertepatan dengan proliferasi permainan berbasis Telegram. Misalnya, Hamster melaporkan 500.000 pengguna aktif harian dengan total 300 juta pengguna, sementara NOTCOIN mengklaim 30 juta pengguna.
Kinerja dan Ketahanan Permainan
Selama dua tahun terakhir, hanya lima permainan di antara 15 yang paling aktif telah menunjukkan ketahanan yang konsisten: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy, dan Nine Chronicles.
Data terbaru menunjukkan pertumbuhan pesat untuk World of Dypians dan SERAPH, sementara Pixels mengalami penurunan aktivitas.
Distribusi Blockchain dalam Gaming
Basis pemain aktif saat ini telah secara signifikan melampaui puncak siklus sebelumnya yaitu sekitar 2 juta pemain aktif harian yang tercatat pada akhir 2021.
Pertumbuhan pemain aktif ini terutama didorong oleh Ronin ( sejak akhir 2023) dan baru-baru ini oleh opBNB. Skale dan Near juga telah membangun komunitas pemain yang signifikan sejak akhir 2023.
Lima rantai teratas menyumbang 63% dari pemain aktif, sementara 15 rantai teratas mewakili 90% dari ekosistem permainan Web3.
Aktivitas Permainan Spesifik Rantai
Pada tahun 2024, WAX, Ronin, dan Skale menunjukkan proporsi tertinggi dari alamat terkait gaming, menunjukkan bahwa rantai ini sebagian besar fokus pada aplikasi permainan. Sebaliknya, NEAR menunjukkan proporsi terendah, mencerminkan fokusnya yang lebih luas sebagai blockchain publik berkecepatan tinggi yang mendukung berbagai aplikasi di luar gaming.
Meskipun popularitas mini-game Telegram, hanya 31% dari alamat aktif di TON yang berpartisipasi dalam aktivitas permainan, dengan hanya 4% dari transaksi on-chain yang terkait dengan permainan. Hal ini kemungkinan mencerminkan integrasi on-chain yang terbatas dari mini-game ini atau penyelesaian di jaringan lain selain TON.
Kapitalisasi Pasar dan Tren Investasi
Kapitalisasi pasar game Web3 mencapai $15 miliar pada Oktober 2024. Pada 11 Maret 2024, sektor ini mencapai puncak tahunan sebesar $3,22 miliar, yang mewakili peningkatan lima kali lipat dari $610 juta pada 1 Oktober 2023—sebuah pemulihan yang luar biasa dalam waktu hanya lima bulan.
Selama periode ini, token permainan Web3 yang sudah mapan tampil kuat, yang berpuncak pada pencatatan $RON di bursa besar. Token baru seperti $NOT juga muncul selama siklus ini.
Game Web3 tetap merupakan segmen yang masih berkembang dalam pasar cryptocurrency yang lebih luas, hanya menyumbang 1,52% dari total kapitalisasi pasar crypto bahkan pada puncaknya ($39 miliar). Pada akhir Oktober 2024, proporsi ini telah menurun menjadi 0,64%.
Aktivitas Investasi dan Pendanaan
Sejak 2021, $10 miliar telah diinvestasikan dalam game Web3, dengan $780 juta yang dikumpulkan hanya pada tahun 2024. Sementara hampir $4 miliar mengalir ke sektor ini pada tahun 2021 dan 2022, pendanaan menurun sekitar 70% menjadi $1,2 miliar pada tahun 2023. Trend saat ini menunjukkan bahwa pendanaan 2024 mungkin tetap sebanding atau di bawah tingkat 2023.
Putaran pendanaan yang signifikan di tahun 2024 meliputi:
Mengingat siklus pengembangan multi-tahun yang khas untuk permainan modern, investor yang menginvestasikan modal pada 2021-2022 kemungkinan sedang menunggu peluncuran produk sebelum menginvestasikan dana tambahan.
Prospek Masa Depan
Sektor permainan Web3 secara keseluruhan menunjukkan potensi yang signifikan meskipun belum mencapai potensi pasar penuhnya. Arus masuk modal dan bakat yang substansial ke dalam ruang ini memposisikan industri untuk pertumbuhan potensial pada tahun 2025, mungkin melebihi kapitalisasi pasar sebelumnya seiring dengan masuknya permainan yang lebih canggih ke pasar dan meningkatnya adopsi.