Metaverse: Dari Hype ke Reset 🌎

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Empat tahun sejak taruhan besar Zuckerberg, metaverse telah jatuh dari kejayaannya. Jatuh keras. Meta membuang hampir $70 miliar ke Reality Labs selama enam tahun, dengan angka yang mencengangkan $17,7 miliar lenyap hanya dalam tahun 2024. Utopia digital? Belum sampai sana.

Perdagangan NFT Metaverse mencapai titik terendah. Terburuk sejak 2020. Volume anjlok 80%, penjualan turun 71% dibandingkan tahun lalu. Token besar itu? SAND, MANA, AXS? Semua turun lebih dari 95% dari puncaknya di 2021. MANA sekarang berada di $0,27. SAND di $0,28. AXS hampir tidak bernapas di $3,43.

Mengapa Metaverse Terjatuh? 🤔

AI Menarik Perhatian Semua Orang 🤖

AI baru saja bekerja. Segera. Tidak perlu peralatan mahal. Metaverse menginginkan headset mahal dan pengaturan yang rumit. ChatGPT dan Midjourney? Cukup klik dan pergi. Gratis atau murah. Irina Karagyaur dari BQ9 menyatakannya dengan jelas: "Bisnis dan orang-orang memilih AI karena sebenarnya ia melakukan sesuatu—membuat konten, menghemat waktu."

Headset Sialan 🥽

Terlalu mahal. Apple Vision Pro harganya $3,500. Meta Quest 3 mulai dari $500. Bandingkan itu dengan alat AI—gratis atau mungkin $20 per bulan. Tidak perlu perangkat keras tambahan. Kim Currier dari Decentraland sepertinya mengerti: "Orang-orang sebenarnya tidak ingin memakai headset sepanjang hari."

Percakapan Besar, Pengiriman Kecil 📊

Banyak proyek metaverse yang agak gagal. Banyak uang masuk. Tidak banyak yang keluar. Tempat seperti Decentraland dan The Sandbox? Terkadang kurang dari 5.000 pengguna harian bahkan ketika hype sangat tinggi.

Bukan Bencana Total 🌟

Metaverse tidak mati. Ia sedang berubah bentuk. Pada tahun 2025, jumlah pengguna bulanan telah mencapai sekitar 700 juta, dengan sekitar 400 juta pengguna harian 🚀 Lompatan yang cukup besar dari saat semua orang mempertanyakan apakah ada yang menggunakan hal-hal ini.

Beberapa titik terang:

  • Roblox mencapai 80 juta pengguna harian pada tahun 2024. Empat juta bermain sekaligus kadang-kadang
  • Fortnite menarik sekitar 10 juta per acara. Balenciaga dan Star Wars membuat satu juta orang kembali setiap hari
  • Mocaverse dengan cepat mendapatkan 1,79 juta pendaftaran dan meraih $20 juta pendanaan
  • Pixels mencapai satu juta pengguna harian dan berhasil beralih jaringan

Membersihkan Rumah 🔄

Penurunan ini? Ini semacam membersihkan para penipu. Charu Sethi dari Polkadot berpikir banyak merek "melompat masuk dengan NFT mewah dan tanah virtual mahal" tanpa bertanya mengapa seseorang peduli.

Kim Currier melihat sisi positif: "Ini seperti pasar beruang mana pun—itu memberi ruang bagi para pembangun sejati yang belajar dari kesalahan dan membuat barang yang benar-benar diinginkan orang."

Apa Selanjutnya 🛣️

Metaverse mungkin berhasil jika meningkatkan kehidupan, bukan menggantikannya. Nilai mengalahkan grafik yang mencolok.

Mimpi tepat Zuckerberg belum terjadi. Tapi sesuatu masih berkembang. Lihat platform permainan di mana anak-anak berpartisipasi dalam ekonomi kompleks dan bahkan memiliki pekerjaan digital. Itu adalah prinsip metaverse yang sedang berlangsung, hanya saja tidak seperti yang kita harapkan.

Pada tahun 2030, proyeksi menunjukkan 5 miliar pengguna metaverse di seluruh dunia 🌕 Tidak mati—hanya bertransformasi. Kurang fantasi korporat, lebih banyak hal praktis. AI mungkin membuatnya lebih mudah diakses, lebih pribadi. Sepertinya metaverse tidak hilang, hanya tumbuh dengan cara yang berbeda dari yang kita kira.

SAND-0.88%
MANA0.08%
AXS-1.5%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)