Wow! Saya sudah berbulan-bulan bermain permainan "sentuh dan menangkan" yang menyebalkan ini di Telegram dan saya harus mengakui bahwa saya terjebak lebih dari yang ingin saya akui. Saya membagikan pandangan tanpa filter saya tentang 7 permainan yang sedang booming di tahun 2024.
Apa sebenarnya permainan "sentuh dan menang" ini?
Sistem-sistem ini pada dasarnya dirancang untuk membuat kita terpaku pada ponsel, mengetuk seperti orang terobsesi dengan janji token gratis. Kenyataannya, kita menghabiskan berjam-jam hanya untuk mendapatkan remah-remah, sementara para pengembang mengumpulkan jutaan pengguna untuk proyek mereka.
1. Notcoin: Pelopor yang tidak lagi seperti dulu
Notcoin mendapatkan 35 juta pemain sejak awal tahun. Pada awalnya itu adiktif, tetapi mari kita jujur: setelah peluncuran token NOT-nya, antusiasme menurun secara signifikan. Ya, itu pernah memiliki kapitalisasi 1,1 miliar, tetapi siapa yang benar-benar mendapatkan kue itu? Bukan kami, yang telah mengetuk selama berbulan-bulan.
Kolaborasinya dengan Lost Dogs saya anggap sebagai upaya putus asa untuk tetap relevan. Apakah mereka benar-benar percaya bahwa kita akan beralih dari menyentuh koin ke bermain dengan anjing virtual? Sepertinya mereka memang percaya...
2. Hamster Kombat: Raja sejati saat ini
Dengan 300 juta pemain, Hamster Kombat telah mengambil alih pasar dari Notcoin. Konsepnya absurd: hamster yang mengelola exchange sementara kita mengklik seperti orang gila. Tapi itu berhasil. Token HMSTR berkinerja lebih baik daripada banyak proyek "serius" dan timnya terus meluncurkan pembaruan.
Tentu, mereka menjanjikan musim 2 dan lebih banyak fitur, tapi kita sudah tahu bagaimana ini berjalan... ketika mereka menjual cukup token, apakah mereka akan tetap begitu berkomitmen?
3. Catizen: Kucing virtual untuk menarik orang yang tidak curiga
34 juta pemain membesarkan kucing digital untuk mendapatkan token CATI. Ide menggabungkan blockchain dengan lalu lintas massal Telegram sangat brilian, tetapi mari kita jelas: ini adalah cara lain untuk menarik pengguna untuk sebuah token yang kemungkinan besar akan bernilai jauh lebih rendah setelah kegembiraan awal.
Revolusi "mini pusat aplikasi" yang diduga itu terdengar lebih seperti kata-kata pemasaran daripada sesuatu yang benar-benar inovatif.
4. Moonbix: Parasit dari bursa besar
Bot ini terhubung langsung dengan exchange besar tertentu ( yang tidak bisa saya sebutkan ) dan "hadiah" Anda untuk melakukan trading. Artinya, mereka mendapatkan komisi dari trading Anda dan memberikan sedikit imbalan dalam bentuk token. Bisnis yang menarik! Bagi mereka, tentu saja.
5. X Empire: Kekaisaran Musk yang kuno mencari relevansi
35 juta pemain membangun "imperium virtual". Mereka mengubah nama dari Musk Empire menjadi X Empire ( mungkin ada masalah hukum? ). Strategi kupon NFT mereka terlihat seperti trik untuk menciptakan kelangkaan buatan sebelum peluncuran token mereka. Salah satu terjual seharga $36... untuk sebuah kupon digital! Kegilaan manusia tidak punya batas.
6. RabBitcoin: Seriously? More animals?
Ini adalah klon lain dengan kelinci virtual yang bersaing dalam pertempuran. 30 juta pemain melatih hewan pixel untuk mendapatkan token RBTC. Batas waktu untuk menyelesaikan tugas telah berlalu, jadi jika Anda tidak terlibat, Anda tertinggal. Taktik FOMO klasik.
7. Mayor: Teka-teki untuk menjaga keterlibatan
Dengan 30 juta pengguna lainnya, Major mencoba membedakan dirinya dengan teka-teki dan puzzle. "Durov Puzzle" ( menggunakan avatar pendiri Telegram) sangat cerdas tetapi, sekali lagi, kita dihadapkan pada strategi lain untuk menjaga pengguna tetap terpaku pada layar.
Tidak akan ada putaran pendanaan pribadi, yang terdengar baik sampai Anda menyadari bahwa mereka hanya menggunakan pemain sebagai pendanaan gratis alih-alih investor.
Pendapat saya yang tulus
Permainan ini memang adiktif, ya. Menguntungkan? Hanya untuk sangat sedikit orang. Sementara kita bermain dengan sangat antusias, para pengembang membangun basis pengguna yang bernilai jutaan dan meluncurkan token yang sebagian besar mereka kendalikan.
Janji keuntungan mudah membuat kita terjebak, tetapi kenyataannya adalah bahwa uang nyata dihasilkan oleh mereka yang menciptakan permainan ini, bukan oleh mereka yang menghabiskan berjam-jam untuk memainkannya.
Jika Anda ingin bersenang-senang sejenak, silakan. Tapi jangan berharap untuk menjadi kaya hanya dengan mengetuk di Telegram saat Anda berada di kamar mandi. Crypto adalah dunia yang liar, dan permainan ini hanyalah puncak gunung es dari industri yang selalu menemukan cara baru untuk menjaga FOMO tetap hidup.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Permainan Crypto Terbaik di Telegram untuk Menghasilkan pada 2024: Pengalaman Pribadi Saya!
Wow! Saya sudah berbulan-bulan bermain permainan "sentuh dan menangkan" yang menyebalkan ini di Telegram dan saya harus mengakui bahwa saya terjebak lebih dari yang ingin saya akui. Saya membagikan pandangan tanpa filter saya tentang 7 permainan yang sedang booming di tahun 2024.
Apa sebenarnya permainan "sentuh dan menang" ini?
Sistem-sistem ini pada dasarnya dirancang untuk membuat kita terpaku pada ponsel, mengetuk seperti orang terobsesi dengan janji token gratis. Kenyataannya, kita menghabiskan berjam-jam hanya untuk mendapatkan remah-remah, sementara para pengembang mengumpulkan jutaan pengguna untuk proyek mereka.
1. Notcoin: Pelopor yang tidak lagi seperti dulu
Notcoin mendapatkan 35 juta pemain sejak awal tahun. Pada awalnya itu adiktif, tetapi mari kita jujur: setelah peluncuran token NOT-nya, antusiasme menurun secara signifikan. Ya, itu pernah memiliki kapitalisasi 1,1 miliar, tetapi siapa yang benar-benar mendapatkan kue itu? Bukan kami, yang telah mengetuk selama berbulan-bulan.
Kolaborasinya dengan Lost Dogs saya anggap sebagai upaya putus asa untuk tetap relevan. Apakah mereka benar-benar percaya bahwa kita akan beralih dari menyentuh koin ke bermain dengan anjing virtual? Sepertinya mereka memang percaya...
2. Hamster Kombat: Raja sejati saat ini
Dengan 300 juta pemain, Hamster Kombat telah mengambil alih pasar dari Notcoin. Konsepnya absurd: hamster yang mengelola exchange sementara kita mengklik seperti orang gila. Tapi itu berhasil. Token HMSTR berkinerja lebih baik daripada banyak proyek "serius" dan timnya terus meluncurkan pembaruan.
Tentu, mereka menjanjikan musim 2 dan lebih banyak fitur, tapi kita sudah tahu bagaimana ini berjalan... ketika mereka menjual cukup token, apakah mereka akan tetap begitu berkomitmen?
3. Catizen: Kucing virtual untuk menarik orang yang tidak curiga
34 juta pemain membesarkan kucing digital untuk mendapatkan token CATI. Ide menggabungkan blockchain dengan lalu lintas massal Telegram sangat brilian, tetapi mari kita jelas: ini adalah cara lain untuk menarik pengguna untuk sebuah token yang kemungkinan besar akan bernilai jauh lebih rendah setelah kegembiraan awal.
Revolusi "mini pusat aplikasi" yang diduga itu terdengar lebih seperti kata-kata pemasaran daripada sesuatu yang benar-benar inovatif.
4. Moonbix: Parasit dari bursa besar
Bot ini terhubung langsung dengan exchange besar tertentu ( yang tidak bisa saya sebutkan ) dan "hadiah" Anda untuk melakukan trading. Artinya, mereka mendapatkan komisi dari trading Anda dan memberikan sedikit imbalan dalam bentuk token. Bisnis yang menarik! Bagi mereka, tentu saja.
5. X Empire: Kekaisaran Musk yang kuno mencari relevansi
35 juta pemain membangun "imperium virtual". Mereka mengubah nama dari Musk Empire menjadi X Empire ( mungkin ada masalah hukum? ). Strategi kupon NFT mereka terlihat seperti trik untuk menciptakan kelangkaan buatan sebelum peluncuran token mereka. Salah satu terjual seharga $36... untuk sebuah kupon digital! Kegilaan manusia tidak punya batas.
6. RabBitcoin: Seriously? More animals?
Ini adalah klon lain dengan kelinci virtual yang bersaing dalam pertempuran. 30 juta pemain melatih hewan pixel untuk mendapatkan token RBTC. Batas waktu untuk menyelesaikan tugas telah berlalu, jadi jika Anda tidak terlibat, Anda tertinggal. Taktik FOMO klasik.
7. Mayor: Teka-teki untuk menjaga keterlibatan
Dengan 30 juta pengguna lainnya, Major mencoba membedakan dirinya dengan teka-teki dan puzzle. "Durov Puzzle" ( menggunakan avatar pendiri Telegram) sangat cerdas tetapi, sekali lagi, kita dihadapkan pada strategi lain untuk menjaga pengguna tetap terpaku pada layar.
Tidak akan ada putaran pendanaan pribadi, yang terdengar baik sampai Anda menyadari bahwa mereka hanya menggunakan pemain sebagai pendanaan gratis alih-alih investor.
Pendapat saya yang tulus
Permainan ini memang adiktif, ya. Menguntungkan? Hanya untuk sangat sedikit orang. Sementara kita bermain dengan sangat antusias, para pengembang membangun basis pengguna yang bernilai jutaan dan meluncurkan token yang sebagian besar mereka kendalikan.
Janji keuntungan mudah membuat kita terjebak, tetapi kenyataannya adalah bahwa uang nyata dihasilkan oleh mereka yang menciptakan permainan ini, bukan oleh mereka yang menghabiskan berjam-jam untuk memainkannya.
Jika Anda ingin bersenang-senang sejenak, silakan. Tapi jangan berharap untuk menjadi kaya hanya dengan mengetuk di Telegram saat Anda berada di kamar mandi. Crypto adalah dunia yang liar, dan permainan ini hanyalah puncak gunung es dari industri yang selalu menemukan cara baru untuk menjaga FOMO tetap hidup.