Web3游戏行业分析:市场趋势和增长模式

CoinGecko Web3 游戏行业报告揭示了玩赚(Play-to-earn)领域的重要发展,该领域自 2021 年开始经历爆炸性增长。自那时以来,每年推出了超过 700 款 Web3 游戏,许多高质量的作品进入市场。

游戏开发与采纳周期

游戏成功往往遵循不可预测的模式。游戏可能在发布时并未立即受到欢迎,但随着游戏玩法的改善或市场条件的变化,可能会经历显著的增长。《Axie Infinity》就是这个趋势的典范,它于2018年上线,但直到2021年才实现主流成功。

当前市场按游戏类别的分布

Web3游戏生态系统现在涵盖了多种类型,包括:

按市场份额划分的热门游戏类别:

  • 角色扮演游戏:20%
  • 策略: 13.7%
  • Telegram 应用程序:13.1%
  • 元宇宙: 12.5%

这四个类别共同代表了 Web3 游戏市场的 60%。值得注意的是,基于 Telegram 的游戏在 2023 年成为了一股重要力量,像 NOT 和 Hamster 这样的项目获得了相当大的关注。

平台演变趋势

数据显示,平台偏好发生了显著变化。基于PC的Web3游戏市场份额从2017-2019(的40-50%下降到2024年的仅16%。目前大多数Web3游戏要么是移动原生应用,要么是在移动设备上有效运行的浏览器应用。

与传统游戏生态系统的整合

Web3 游戏正越来越多地渗透到传统游戏平台中。Epic 游戏商店的 Web3 游戏列表增长显著,从 2023 年 1 月的仅 10 款游戏扩展到 2024 年 10 月的 197 款。这一增长趋势主要以多人在线和竞争游戏为主。

用户分布和活动指标

前15款最受欢迎的Web3游戏占总市场用户的50%。目前领先的游戏每天活跃用户约为500,000,这一数字即使在Web2游戏标准下也会被认为是令人印象深刻的。

截至2024年10月,Web3游戏的日活跃用户总数达490万。自2024年初以来,这一指标经历了惊人的增长,恰逢基于Telegram的游戏大量涌现。例如,Hamster报告称拥有50万日活跃用户,总用户数达到3亿,而NOTCOIN声称拥有3000万用户。

游戏性能与韧性

在过去的两年中,只有五款在15个最活跃游戏中表现出持续韧性的游戏:Alien Worlds、Pixels、Axie Infinity、Sweat Economy和Nine Chronicles。

最近数据显示,Dypians世界和SERAPH的快速增长,而Pixels的活动却出现了下降。

游戏中的区块链分布

当前活跃玩家数量已显著超过2021年底记录的约200万日活跃玩家的上一个周期的峰值。

这种活跃玩家的增长主要是由Ronin )自2023年底以来推动的,最近则是由opBNB推动的。Skale和Near自2023年底以来也建立了重要的玩家社区。

前五大链占活跃玩家的63%,而前15大链则代表了90%的Web3游戏生态系统。

链特定游戏活动

在2024年,WAX、Ronin和Skale展示了最高比例的游戏相关地址,表明这些链主要专注于游戏应用。相比之下,NEAR显示了最低比例,反映出其作为支持多种应用的综合高速公共区块链的更广泛关注,超越了游戏。

尽管Telegram迷你游戏很受欢迎,但仅有31%的TON活跃地址参与了游戏活动,只有4%的链上交易与游戏相关。这可能反映了这些迷你游戏在链上的整合有限,或是在TON以外的网络上进行结算。

市场资本化与投资趋势

Web3游戏市场的市值在2024年10月达到了(亿。在2024年3月11日,该行业实现了32.2亿美元的年度峰值,与2023年10月1日的)百万相比,增长了五倍——这在短短五个月内是一个显著的复苏。

在此期间,已建立的Web3游戏代币表现强劲, culminated in the listing of $15 在主要交易所。新的代币如$610 也在这个周期中出现。

Web3 游戏在更广泛的加密货币市场中仍然是一个新兴领域,即使在其巅峰时期,也仅占整体加密市场市值的 1.52%,$RON 亿$NOT 。到 2024 年 10 月底,这一比例已降至 0.64%。

投资活动与资金

自2021年以来,(亿美元已投资于Web3游戏,2024年单年筹集了$39 万美元。尽管在2021年和2022年,几乎有)亿美元流入该领域,但2023年的融资减少了约70%,降至12亿美元。目前的趋势表明,2024年的融资可能与2023年的水平持平或低于该水平。

2024年值得注意的融资轮次包括:

  • Azra Games $10 $780 million$4
  • 平行 ($42 百万)
  • Gunzilla Games ($35 million)
  • Balance.fun ($30 million)

考虑到现代游戏的典型多年开发周期,在2021-2022年投入资本的投资者可能在等待产品发布,然后再投入更多资金。

未来展望

尽管整体Web3游戏行业尚未达到其全部市场潜力,但仍显示出显著的潜力。大量资本和人才涌入该领域,使得该行业在2025年有可能实现增长,可能会超过之前的市场资本化,因为更多复杂的游戏进入市场,用户的接受度也在增加。

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