Ao desenvolver aplicações de consumo na cadeia L1 compatível com EVM, as equipas frequentemente enfrentam dois grandes desafios: como satisfazer as necessidades imediatas dos utilizadores em termos de rapidez, estabilidade e economia, ao mesmo tempo que garantem a sustentabilidade a longo prazo do produto. Para isso, os desenvolvedores precisam encontrar um equilíbrio entre controle de custos, experiência do utilizador e reutilização de ativos.



Este artigo irá discutir, a partir da perspectiva da prática de engenharia, como otimizar as estratégias de desenvolvimento de produtos de entretenimento na cadeia, com foco em soluções técnicas viáveis.

O controle de custos é o fator a ser considerado em primeiro lugar. Os desenvolvedores podem reduzir os custos operacionais da seguinte forma:
1. Integrar múltiplas micro-operações em uma única interação na cadeia, como realizar extrações em massa ou a funcionalidade de compra em conjunto.
2. Adotar uma estratégia de armazenamento em camadas, mantendo dados de acesso frequente e de baixo risco em cache de aplicativo, escrevendo apenas as informações necessárias na cadeia.
3. Moeda de liquidação unificada, simplifica a operação do usuário, e a distribuição de lucros é feita no back-end.
4. Implementar um mecanismo de replays após falhas de transação, reduzindo a frustração dos usuários e a pressão sobre o suporte ao cliente.
5. Definir um limite de orçamento para rebaixar automaticamente o serviço quando os custos ultrapassarem o esperado.

A otimização da experiência do usuário é igualmente crítica, especialmente para garantir que a primeira utilização dos novos usuários seja suave:
1. Fornecer um modo de visitante leve, permitindo que os usuários experimentem o produto sem um registro complexo.
2. Projetar um caminho de atualização de conta fluido, garantindo que os usuários possam fazer a transição para contas a longo prazo facilmente, sem mudar de endereço.

Através do design e da implementação cuidadosa dessas estratégias, a equipa de desenvolvimento pode encontrar um ponto de equilíbrio entre a satisfação das necessidades dos utilizadores e a garantia da sustentabilidade do produto, criando produtos de entretenimento na cadeia que sejam populares e tenham valor a longo prazo.
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BrokeBeansvip
· 10-02 20:45
Desenvolver é tão complicado que é melhor simplesmente desistir.
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MidnightGenesisvip
· 10-02 20:43
Do ponto de vista do código, essas estratégias estão a repetir a mesma vulnerabilidade... O modo visitante é igual a uma porta dos fundos.
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HallucinationGrowervip
· 10-02 20:27
Desenvolvimento rápido! Muito bem organizado~
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