Если промышленная революция изменила способ, которым люди производят материальные блага, то ИИ в сочетании с Web3 меняет коренным образом способ, которым человечество производит и распределяет культуру.
На протяжении 20-го века и начала 21-го века глобальная индустрия развлечений почти полностью находилась под контролем гигантских корпораций: от Голливуда, Disney, Netflix на Западе до Tencent Video, Bilibili или TikTok в Китае. Независимые создатели практически были «аутсайдерами» – им было трудно участвовать, трудно делиться ценностями, и еще труднее создавать IP с достаточным влиянием.
Эта статья подробно проанализирует шесть аспектов: контекст отрасли, революция в производстве контента, распределение, финансовизация прав интеллектуальной собственности, значение в глобальной культурной конкуренции и вызовы, стоящие перед нами.
Контекст: Глобальное развлечение "достигло" потолка роста
Согласно отчету PwC Global Entertainment & Media Outlook 2025, индустрия развлечений и медиа превысила отметку в 3 триллиона долларов США, но четыре большие проблемы все еще существуют:
Слишком высокие производственные затраты: Один голливудский блокбастер стоит сотни миллионов долларов, что создает огромные барьеры для независимых создателей. Доминирование централизованных платформ: Netflix, Disney, Tencent... полностью контролируют каналы распределения и доходы. Проблема авторских прав: Затраты на копирование почти равны нулю, что приводит к повсеместным нарушениям и судебным искам. Пользователи не освобождены для творчества: В основном они просто играют роль "зрителей", не имея возможности участвовать в установлении прав и извлечении выгоды.
Эти узкие места заставляют всю отрасль искать новую модель производства и распределения.
Производство: Из "Голливудской фабрики" в "AI-цепочку"
Традиционная модель: сценарий → привлечение средств → съемка → пост-продакшн → выпуск, обычно занимает от нескольких месяцев до нескольких лет.
#HoloworldAI с Ava Studio превращает всю эту сложную цепочку в "цепочку AI":
Стоимость ниже 90%: ИИ пишет сценарий, создает персонажей, рендерит сцены. Скорость в сотни раз выше: всего за несколько часов можно завершить черновик короткометражного фильма. Открыто для всех: любой человек с подсказкой может "срежиссировать" произведение.
Это открывает массовое производство (mass production) культурного контента – эру беспрецедентного роста предложения.
Распределение: От "основного игрока" к "самораспространяющемуся сообществу"
Ранее контент абсолютно зависел от платформы: Netflix с моделью подписки, Disney с кинотеатрами и парками, TikTok и Bilibili с алгоритмами рекомендаций.
Holoworld полностью изменился:
Распределение через AI Agent: непосредственно в Telegram, X, Discord – без посредников. Токенизация медиа: фанаты покупают NFT или токен $HOLO как для поддержки, так и в качестве инвестиции. Распространение сообщества: Вместо рекламы контент продвигается финансовым стимулом самого сообщества.
То есть: вместо того, чтобы «платить платформе», теперь сообщество является платформой.
Право собственности и Финансирование: От "наблюдателя" к "инвестору IP"
В старой модели IP почти полностью принадлежала производителю и платформе; фанаты лишь потребляли.
Holoworld инвертирует этот порядок:
Установление on-chain: сценарий, персонажи, кадры все NFT-ированы, прозрачное право собственности. Децентрализованный доход: производные произведения автоматически делят прибыль с оригинальным автором. IP как актив: IP может быть выставлен на биржу, куплен, продан, инвестирован на Agent Market.
Это превращает культуру потребительских товаров в финансовые активы. Инвесторы теперь могут «держать» ИП так же, как держат BTC или акции.
Геополитическое значение и культурная конкуренция
Если смотреть на глобальном уровне, Holoworld - это не только технология, но и культурная стратегия:
США (Голливуд + Netflix): сосредоточение капитала, технологий, платформы для поддержания культурного господства. Китай (TikTok + Tencent): опираясь на алгоритмы и социальные сети, чтобы завоевать рынок коротких видео. Holoworld (AI + Web3): открытие для всего мира для совместного творчества, установление прав и получение выгоды.
Ключевое отличие: Holoworld не требует суперкорпорации или центрального государства, а функционирует на основе DAO и глобального сообщества. Если все пройдет успешно, это может стать «первой децентрализованной империей развлечений» человечества.
Вызовы & Риски
Юридические и ценные бумаги: токенизация контента может рассматриваться как ценная бумага во многих странах. Качество контента: риск затопления мусором ИИ, сложно найти шедевр ИП. Фрагментация культуры: миллионы мелких произведений могут ослабить "централизованную силу" глобального ИП. Технические риски: ИИ зависит от вычислительной инфраструктуры, что может снова привести к централизации со стороны крупных ИИ-компаний.
Перспективы: «Четвёртая волна» культурной индустрии
Если смотреть в долгосрочной перспективе, Holoworld AI может запустить три тенденции:
Децентрализация производства: любой может стать режиссером. Финансирование культуры: контент не только для просмотра, но и для инвестирования и торговли. Глобализация культурной конкуренции: не только Голливуд или Китай, но и любое on-chain сообщество может создать глобальный тренд.
Установить в историческом процессе:
Печать – массовая культура. Кино и телевидение – индустриализация развлечений. Интернет и стриминг – глобальная цифровизация. ИИ + Web3 – децентрализация + финансоваяизация.
Holoworld AI находится в самом центре четвертой волны.
Заключение
Holoworld AI не просто проект блокчейн. Это как новая операционная система для всей глобальной развлекательной индустрии.
Если Netflix, Disney или TikTok когда-либо представляли модель централизованного развлечения, то Holoworld представляет мир, где IP создается сообществом, устанавливается на блокчейне и финансируется через глобальный рынок.
В качестве криптоинвестора, я считаю, что Holoworld AI может стать典型ным примером "CulturalFi" – нового слоя приложений, сочетающего культуру, ИИ и децентрализованные финансы.
Если это будет успешно доказано, в течение следующих 10 лет мир развлечений может не принадлежать Disney или Netflix, а принадлежать DAO и глобальному сообществу - где люди одновременно являются создателями, инвесторами и зрителями. $HOLO
{пятно}(HOLOUSDT)
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Holoworld AI: Когда AI + Web3 становятся новой операционной системой для глобальной индустрии развлечений
Если промышленная революция изменила способ, которым люди производят материальные блага, то ИИ в сочетании с Web3 меняет коренным образом способ, которым человечество производит и распределяет культуру. На протяжении 20-го века и начала 21-го века глобальная индустрия развлечений почти полностью находилась под контролем гигантских корпораций: от Голливуда, Disney, Netflix на Западе до Tencent Video, Bilibili или TikTok в Китае. Независимые создатели практически были «аутсайдерами» – им было трудно участвовать, трудно делиться ценностями, и еще труднее создавать IP с достаточным влиянием. Эта статья подробно проанализирует шесть аспектов: контекст отрасли, революция в производстве контента, распределение, финансовизация прав интеллектуальной собственности, значение в глобальной культурной конкуренции и вызовы, стоящие перед нами.