Отчет CoinGecko о индустрии игр Web3 выявляет значительные изменения в секторе Play-to-earn, который начал стремительно расти в 2021 году. С тех пор ежегодно было запущено более 700 игр Web3, и на рынок вышло множество качественных проектов.
Циклы разработки игр и их принятия
Успех в играх часто следует непредсказуемым паттернам. Игры могут не добиться немедленной популярности после выхода, но могут испытать значительный рост по мере улучшения игрового процесса или изменения рыночных условий. Axie Infinity является примером этой тенденции, запустившейся в 2018 году, но лишь достигшей массового успеха в 2021 году.
Текущая Рыночная Дистрибуция по Категории Игр
Экосистема игр Web3 теперь охватывает разнообразные жанры, включая:
Топ игровые категории по доле рынка:
РПГ: 20%
Стратегия: 13.7%
Приложения Telegram: 13,1%
Метавселенная: 12.5%
Эти четыре категории в совокупности представляют 60% рынка Web3-игр. Примечательно, что игры на основе Telegram стали значительной силой в 2023 году, с такими проектами, как NOT и Hamster, которые получили значительное внимание.
Тенденции эволюции платформы
Данные указывают на значительное изменение предпочтений платформ. Доля ПК-игр Web3 снизилась с 40-50% на (2017-2019) до всего лишь 16% в 2024 году. Большинство текущих игр Web3 либо являются мобильными, либо браузерными приложениями, которые эффективно работают на мобильных устройствах.
Интеграция с традиционными игровыми экосистемами
Игры Web3 все больше проникают на традиционные игровые платформы. Epic Game Store продемонстрировалRemarkable рост в списках игр Web3, увеличившись с всего 10 игр в январе 2023 года до 197 в октябре 2024 года. Эта тенденция роста в основном включает многопользовательские онлайн-игры и соревновательные игры.
Распределение пользователей и показатели активности
15 самых популярных игр Web3 составляют 50% от общего числа пользователей на рынке. Ведущая игра в настоящее время поддерживает примерно 500 000 активных пользователей в день — цифра, которая была бы впечатляющей даже по стандартам игр Web2.
По состоянию на октябрь 2024 года, игры Web3 в целом привлекают 4,9 миллиона активных пользователей в день. Этот показатель демонстрирует необычный рост с начала 2024 года, совпадая с бурным развитием игр на базе Telegram. Например, Hamster сообщает о 500 000 активных пользователей в день при общем количестве пользователей 300 миллионов, в то время как NOTCOIN утверждает, что у них 30 миллионов пользователей.
Производительность игры и устойчивость
За последние два года только пять игр среди 15 самых активных продемонстрировали постоянную устойчивость: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy и Nine Chronicles.
Недавние данные показывают быстрый рост World of Dypians и SERAPH, в то время как Pixels столкнулся с снижением активности.
Распределение блокчейна в играх
Текущая активная база игроков значительно превысила пик предыдущего цикла, который составлял примерно 2 миллиона ежедневно активных игроков, зафиксированных в конце 2021 года.
Этот рост числа активных игроков в основном был вызван Ronin ( с конца 2023 года и, более недавно, opBNB. Skale и Near также создали значительные сообщества игроков с конца 2023 года.
Пять лучших цепочек составляют 63% активных игроков, в то время как 15 лучших цепочек представляют 90% экосистемы Web3 игр.
Игровая активность, специфичная для цепочки
В 2024 году WAX, Ronin и Skale продемонстрировали наибольшую долю адресов, связанных с играми, что указывает на то, что эти цепочки в основном ориентированы на игровые приложения. В то же время NEAR показал наименьшую долю, что отражает его более широкий фокус как комплексной высокоскоростной публичной блокчейна, поддерживающей различные приложения помимо игр.
Несмотря на популярность мини-игр в Telegram, только 31% активных адресов в TON участвовали в игровых действиях, при этом лишь 4% on-chain транзакций были связаны с играми. Это, вероятно, отражает ограниченную on-chain интеграцию этих мини-игр или расчет на сетях, отличных от TON.
Рыночная капитализация и инвестиционные тренды
Капитализация рынка Web3 игр достигла ) миллиард в октябре 2024 года. 11 марта 2024 года сектор достиг годового пика в $3,22 миллиарда, что представляет собой пятерное увеличение по сравнению с $15 миллионом 1 октября 2023 года — замечательное восстановление всего за пять месяцев.
В этот период устоявшиеся токены Web3 игр показали сильные результаты, что culminated в листинге $610 на крупных биржах. Новые токены, такие как $RON , также появились в этом цикле.
Игры Web3 остаются начальным сегментом в рамках более широкого криптовалютного рынка, составляя всего 1,52% от общей капитализации криптовалют даже на пике $NOT (миллиард$39 . К концу октября 2024 года эта доля уменьшилась до 0,64%.
Инвестиционная деятельность и финансирование
С 2021 года в игры Web3 было инвестировано ) миллиард, при этом только в 2024 году было привлечено $10 миллион. Хотя в сектор в 2021 и 2022 годах поступило почти $780 миллиард, финансирование сократилось примерно на 70% до 1,2 миллиарда долларов в 2023 году. Текущие тенденции предполагают, что финансирование в 2024 году может оставаться сопоставимым или ниже уровней 2023 года.
Значительные раунды финансирования в 2024 году включают:
Azra Games $4 (миллион$42
Параллель )(миллион$35
Gunzilla Games )(миллион$30
Balance.fun )(миллион$30
Учитываяtypical много летние циклы разработки современных игр, инвесторы, которые вложили капитал в 2021-2022 годах, вероятно, ожидают выхода продуктов, прежде чем вкладывать дополнительные средства.
Будущее
Сектор игр Web3 в целом демонстрирует значительный потенциал, несмотря на то, что он еще не достиг своего полного рыночного потенциала. Существенный приток капитала и талантов в эту область создает условия для потенциального роста в 2025 году, возможно, превышающего предыдущие рыночные капитализации по мере выхода на рынок более сложных игр и увеличения уровня принятия.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Анализ индустрии игр Web3: рыночные тренды и паттерны роста
Отчет CoinGecko о индустрии игр Web3 выявляет значительные изменения в секторе Play-to-earn, который начал стремительно расти в 2021 году. С тех пор ежегодно было запущено более 700 игр Web3, и на рынок вышло множество качественных проектов.
Циклы разработки игр и их принятия
Успех в играх часто следует непредсказуемым паттернам. Игры могут не добиться немедленной популярности после выхода, но могут испытать значительный рост по мере улучшения игрового процесса или изменения рыночных условий. Axie Infinity является примером этой тенденции, запустившейся в 2018 году, но лишь достигшей массового успеха в 2021 году.
Текущая Рыночная Дистрибуция по Категории Игр
Экосистема игр Web3 теперь охватывает разнообразные жанры, включая:
Топ игровые категории по доле рынка:
Эти четыре категории в совокупности представляют 60% рынка Web3-игр. Примечательно, что игры на основе Telegram стали значительной силой в 2023 году, с такими проектами, как NOT и Hamster, которые получили значительное внимание.
Тенденции эволюции платформы
Данные указывают на значительное изменение предпочтений платформ. Доля ПК-игр Web3 снизилась с 40-50% на (2017-2019) до всего лишь 16% в 2024 году. Большинство текущих игр Web3 либо являются мобильными, либо браузерными приложениями, которые эффективно работают на мобильных устройствах.
Интеграция с традиционными игровыми экосистемами
Игры Web3 все больше проникают на традиционные игровые платформы. Epic Game Store продемонстрировалRemarkable рост в списках игр Web3, увеличившись с всего 10 игр в январе 2023 года до 197 в октябре 2024 года. Эта тенденция роста в основном включает многопользовательские онлайн-игры и соревновательные игры.
Распределение пользователей и показатели активности
15 самых популярных игр Web3 составляют 50% от общего числа пользователей на рынке. Ведущая игра в настоящее время поддерживает примерно 500 000 активных пользователей в день — цифра, которая была бы впечатляющей даже по стандартам игр Web2.
По состоянию на октябрь 2024 года, игры Web3 в целом привлекают 4,9 миллиона активных пользователей в день. Этот показатель демонстрирует необычный рост с начала 2024 года, совпадая с бурным развитием игр на базе Telegram. Например, Hamster сообщает о 500 000 активных пользователей в день при общем количестве пользователей 300 миллионов, в то время как NOTCOIN утверждает, что у них 30 миллионов пользователей.
Производительность игры и устойчивость
За последние два года только пять игр среди 15 самых активных продемонстрировали постоянную устойчивость: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy и Nine Chronicles.
Недавние данные показывают быстрый рост World of Dypians и SERAPH, в то время как Pixels столкнулся с снижением активности.
Распределение блокчейна в играх
Текущая активная база игроков значительно превысила пик предыдущего цикла, который составлял примерно 2 миллиона ежедневно активных игроков, зафиксированных в конце 2021 года.
Этот рост числа активных игроков в основном был вызван Ronin ( с конца 2023 года и, более недавно, opBNB. Skale и Near также создали значительные сообщества игроков с конца 2023 года.
Пять лучших цепочек составляют 63% активных игроков, в то время как 15 лучших цепочек представляют 90% экосистемы Web3 игр.
Игровая активность, специфичная для цепочки
В 2024 году WAX, Ronin и Skale продемонстрировали наибольшую долю адресов, связанных с играми, что указывает на то, что эти цепочки в основном ориентированы на игровые приложения. В то же время NEAR показал наименьшую долю, что отражает его более широкий фокус как комплексной высокоскоростной публичной блокчейна, поддерживающей различные приложения помимо игр.
Несмотря на популярность мини-игр в Telegram, только 31% активных адресов в TON участвовали в игровых действиях, при этом лишь 4% on-chain транзакций были связаны с играми. Это, вероятно, отражает ограниченную on-chain интеграцию этих мини-игр или расчет на сетях, отличных от TON.
Рыночная капитализация и инвестиционные тренды
Капитализация рынка Web3 игр достигла ) миллиард в октябре 2024 года. 11 марта 2024 года сектор достиг годового пика в $3,22 миллиарда, что представляет собой пятерное увеличение по сравнению с $15 миллионом 1 октября 2023 года — замечательное восстановление всего за пять месяцев.
В этот период устоявшиеся токены Web3 игр показали сильные результаты, что culminated в листинге $610 на крупных биржах. Новые токены, такие как $RON , также появились в этом цикле.
Игры Web3 остаются начальным сегментом в рамках более широкого криптовалютного рынка, составляя всего 1,52% от общей капитализации криптовалют даже на пике $NOT (миллиард$39 . К концу октября 2024 года эта доля уменьшилась до 0,64%.
Инвестиционная деятельность и финансирование
С 2021 года в игры Web3 было инвестировано ) миллиард, при этом только в 2024 году было привлечено $10 миллион. Хотя в сектор в 2021 и 2022 годах поступило почти $780 миллиард, финансирование сократилось примерно на 70% до 1,2 миллиарда долларов в 2023 году. Текущие тенденции предполагают, что финансирование в 2024 году может оставаться сопоставимым или ниже уровней 2023 года.
Значительные раунды финансирования в 2024 году включают:
Учитываяtypical много летние циклы разработки современных игр, инвесторы, которые вложили капитал в 2021-2022 годах, вероятно, ожидают выхода продуктов, прежде чем вкладывать дополнительные средства.
Будущее
Сектор игр Web3 в целом демонстрирует значительный потенциал, несмотря на то, что он еще не достиг своего полного рыночного потенциала. Существенный приток капитала и талантов в эту область создает условия для потенциального роста в 2025 году, возможно, превышающего предыдущие рыночные капитализации по мере выхода на рынок более сложных игр и увеличения уровня принятия.