GALA ekosistemi, Web3 projelerinin hızlı bir gelişim sonrası karşılaşabileceği zorlukları yansıtan bir dizi zorluktan geçiyor.
Öncelikle, GALA'nın düğüm satışlarında belirgin bir düşüş yaşanıyor. 2024'te düğüm satışları hala güçlü bir şekilde devam etmesine rağmen, 2025'e girildiğinde satışlar keskin bir şekilde düşüyor. İkinci çeyrekte sadece 300'den az düğüm satıldı ve bu da ilgili nakit akışında yıllık bazda yaklaşık %70'lik bir azalmaya yol açtı. Bu eğilim, şirketin yıllık sermaye harcama planını büyük ölçüde gözden geçirmek zorunda kalmasına neden oldu.
İkincisi, GALA'nın gelir yapısı bir dönüşüm dönemindedir. Oyun içi harcamalar ve NFT pazarındaki işlem ücretlerinin payı %35'e yükselmiş olsa da, bu artış hala düğüm satışlarındaki düşüşü telafi etmek için yeterli değildir. Bu durum, yılın ilk yarısında işletme nakit akışının karı zarara dönmesine neden oldu. Üçüncü taraf tahminlerine göre, EBITDA'nın 15 ile 20 milyon dolar arasında zarar etmesi muhtemeldir ve bu, 2021'den bu yana ilk yarı yılındaki zarardır.
Regülasyon açısından, GALA da zorluklarla karşı karşıya. Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC), GALA'nın düğümlerinin kayıtsız menkul kıymet oluşturup oluşturmadığını araştırıyor, bu da şirketin ABD'deki düğüm tanıtım faaliyetlerini durdurmasına neden oldu ve gelir kaynaklarını daha da daralttı. Aynı zamanda, şirket içindeki varlık uyuşmazlıkları geçici bir uzlaşmaya varmış olsa da, ilgili hukuk ve uyum maliyetleri hala şirket kârını etkilemeye devam ediyor.
Son olarak, GALA topluluğunun aktifliği de bir düşüş eğilimi göstermektedir. Discord platformundaki aynı anda çevrimiçi kullanıcı sayısı 2024'te 21.000'den 13.000'e düştü. Zincir üzerindeki günlük aktif cüzdan sayısı da 300.000-350.000'den yaklaşık 200.000'e düştü ve bu da kullanıcı büyüme motivasyonunun yetersiz olduğunu göstermektedir.
Bu zorluklar, Web3 projelerinin hızlı genişlemenin ardından karşılaşabileceği sorunları, gelir modellerinin sürdürülebilirliği, düzenleyici uyumluluk ve kullanıcı tutma gibi konuları vurgulamaktadır. GALA'nın deneyimi, tüm sektör için değerli dersler sunabilir ve diğer Web3 projelerinin dikkatle gözlemlemesi ve düşünmesi gereken bir konu olmalıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GALA ekosistemi, Web3 projelerinin hızlı bir gelişim sonrası karşılaşabileceği zorlukları yansıtan bir dizi zorluktan geçiyor.
Öncelikle, GALA'nın düğüm satışlarında belirgin bir düşüş yaşanıyor. 2024'te düğüm satışları hala güçlü bir şekilde devam etmesine rağmen, 2025'e girildiğinde satışlar keskin bir şekilde düşüyor. İkinci çeyrekte sadece 300'den az düğüm satıldı ve bu da ilgili nakit akışında yıllık bazda yaklaşık %70'lik bir azalmaya yol açtı. Bu eğilim, şirketin yıllık sermaye harcama planını büyük ölçüde gözden geçirmek zorunda kalmasına neden oldu.
İkincisi, GALA'nın gelir yapısı bir dönüşüm dönemindedir. Oyun içi harcamalar ve NFT pazarındaki işlem ücretlerinin payı %35'e yükselmiş olsa da, bu artış hala düğüm satışlarındaki düşüşü telafi etmek için yeterli değildir. Bu durum, yılın ilk yarısında işletme nakit akışının karı zarara dönmesine neden oldu. Üçüncü taraf tahminlerine göre, EBITDA'nın 15 ile 20 milyon dolar arasında zarar etmesi muhtemeldir ve bu, 2021'den bu yana ilk yarı yılındaki zarardır.
Regülasyon açısından, GALA da zorluklarla karşı karşıya. Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC), GALA'nın düğümlerinin kayıtsız menkul kıymet oluşturup oluşturmadığını araştırıyor, bu da şirketin ABD'deki düğüm tanıtım faaliyetlerini durdurmasına neden oldu ve gelir kaynaklarını daha da daralttı. Aynı zamanda, şirket içindeki varlık uyuşmazlıkları geçici bir uzlaşmaya varmış olsa da, ilgili hukuk ve uyum maliyetleri hala şirket kârını etkilemeye devam ediyor.
Son olarak, GALA topluluğunun aktifliği de bir düşüş eğilimi göstermektedir. Discord platformundaki aynı anda çevrimiçi kullanıcı sayısı 2024'te 21.000'den 13.000'e düştü. Zincir üzerindeki günlük aktif cüzdan sayısı da 300.000-350.000'den yaklaşık 200.000'e düştü ve bu da kullanıcı büyüme motivasyonunun yetersiz olduğunu göstermektedir.
Bu zorluklar, Web3 projelerinin hızlı genişlemenin ardından karşılaşabileceği sorunları, gelir modellerinin sürdürülebilirliği, düzenleyici uyumluluk ve kullanıcı tutma gibi konuları vurgulamaktadır. GALA'nın deneyimi, tüm sektör için değerli dersler sunabilir ve diğer Web3 projelerinin dikkatle gözlemlemesi ve düşünmesi gereken bir konu olmalıdır.