Holoworld AI: Збалансування Тристоронньої Стратегії В Креативній Економіці Web3

У будь-якій економіці, коли є багато учасників, завжди існує стратегічна взаємодія, яка врешті-решт формує певний баланс. Екосистема @HoloworldAI є типовим прикладом економічного трикутника, що складається з трьох основних агентів: Творець (Creator): вирішує виробляти контент високої чи низької якості. Фанат (Fan): обирає лише споживати чи брати участь в інвестуванні. Інвестор (Investor): вирішує вкладати кошти рано (приймати ризики) чи чекати на підтвердження ринку. Особливість Holoworld полягає не лише в інтеграції технології блокчейн і ШІ в контент, а й у способі проектування механізму заохочення, щоб сторони поступово досягали співпраці, а не потрапляли в ситуацію «ринку лимонів» (, де заповнені товари поганої якості ).

  1. Основна гра: Коли кожна сторона має "короткостроковий" мотив У традиційних платформах Web2 тривалі ігри зазвичай закінчуються в невигідному стані: Творці змушені знижувати витрати, створювати контент "легкий для перегляду", замість того щоб інвестувати в якість. Фанати лише дивляться, рідко інвестують фінанси в контент. Інвестори лише цікавляться великими компаніями, ігноруючи дрібних творців. Результат: масове зміст, низька якість переважає – відповідно до закону Грешема: "погані гроші витісняють добрі".
  2. Holoworld: Реконструкція гри за допомогою blockchain + DAO + токен Holoworld змінює структуру гри за допомогою трьох основних інструментів: Ончейн-аутентифікація: Усі продукти творця записуються прозоро, без побоювань бути плагіатом. → Збільшення мотивації для створення якісного контенту.Фінансування (financialization): Фанати не лише "глядачі", а можуть купувати NFT, інвестувати в IP, з чого разом ділитися прибутком, коли IP збільшує свою вартість.Управління DAO: Право ухвалення рішень про підтримку IP більше не зосереджене в руках однієї особи, а розподілене між спільнотою фанатів + інвесторів. Це перетворює гру з нульової суми (на виграш – програш )на позитивну суму (всіх виграшів ).
  3. Нова рівновага Неша: Коли оптимальна стратегія збігається з інтересами екосистеми У теорії ігор: Якщо творець робить хороший контент, фанат інвестує → обидва виграють (IP підвищує свою вартість, прибуток ділиться ). Якщо творець робить поганий контент, фанат зазнає втрат → наступного разу не інвестує → гра лопається. Якщо фанат не інвестує, творець втрачає мотивацію → повертається до виробництва низькоякісного контенту. Holoworld вирішує це вузьке місце завдяки: Смарт-контракт, що гарантує поділ прибутку, допомагає фанатам бути впевненими. Мінімальний механізм винагород для творців, щоб уникнути ситуації з відмовою. Таким чином, рівновага Неша перемістилася з (Низька якість + Немає інвестування) до (Висока якість + Інвестування).
  4. Повторювана гра: Репутація (Репутація) як "нематеріальний актив" На відміну від одноразової гри, Holoworld створює гру у формі повторення (Repeated Game), в якій репутація стає стратегічним активом: Творець: якщо підтримувати високу якість творчості, NFT/IP підвищить свою вартість → згодом легше залучити інвестиції.Фан: активні фанати беруть участь в інвестуванні + друге творіння (二创) → визнано спільнотою, є винагорода токенами.Інвестор: хто «запахне» потенційний IP рано, матиме право на переговори та великий вплив у DAO. Репутація змушує сторони обирати довгострокову стратегію співпраці, а не короткострокове збагачення.
  5. Властивість "сумісності заохочень" (Incentive Compatibility) У механізмі проектування (mechanism design), стійка система повинна забезпечити, що: Особисті вигоди збігаються з загальною метою. Holoworld досяг цього завдяки: Творець: чим більше якісного контенту створюється → тим більше NFT купується → вищий дохід.Фан: інвестують не лише через емоції, а й за рахунок справжнього механізму розподілу прибутку.Інвестор: початковий венчурний капітал винагороджується як фінансовим прибутком, так і владою в DAO.
  6. Дані on-chain 2025: Формується баланс Згідно з даними вересня 2025 року: CreatorPad залучає десятки тисяч користувачів до виконання завдань → фанати та творці створюють позитивну петлю. Agent Market зафіксував багато NFT IP, які зросли в ціні на вторинному ринку. Token $HOLO досяг обсягу торгів > 1 мільярд USD/день → підтверджує ефективну модель фінансування. Це експериментальне свідчення показує, що трьохстороння гра наближається до кооперативної рівноваги.
  7. Виклик: Коли гра все ще приховує "стратегічну пастку" Дилема в'язня: творець обирає короткострокове, продає дешеву репутацію → руйнує довіру. Ризик спекуляції: фанати та інвестори занадто зосереджені на короткострокових коливаннях → зміст надмірно "комерціалізується". Провал координації: децентралізоване DAO може призвести до неефективних рішень, якщо бракує механізму фільтрації сигналів. Holoworld потрібно поєднати оцінку репутації + пропозиції ШІ + вдосконалення DAO, щоб обмежити ці ризики.
  8. Висновок: Holoworld як "модель нової економічної гри" Найцінніше в Holoworld - це не лише технології (AI, NFT, blockchain), а те, як він перебудовує економічну гру між творцем – фанатом – інвестором. Воно перетворює парадокс囚徒困境 (dilemma) на повторювальну співпрацю (repeated cooperation). Це робить довгострокову перспективу розумним вибором, а не лише ідеалом. Це відкриває можливість формування глобальної креативної економіки на основі теорії ігор – те, чого Web2 ніколи не змогла досягти. ➡ Якщо Web2 - це епоха "зосередження на трафіку", то Holoworld може стати першою стабільно працюючою Web3 Creator Economy, що функціонує за механізмом ігор. #HoloworldAI $HOLO {точка}(HOLOUSDT)
HOLO0.38%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити