Якщо промислова революція змінила спосіб, яким людина виробляє матеріальні блага, то AI в поєднанні з Web3 змінює з основи спосіб, яким людство виробляє та розподіляє культуру.
Протягом 20-го століття та на початку 21-го століття глобальна індустрія розваг майже повністю контролювалася величезними корпораціями: від Голлівуду, Disney, Netflix на Заході до Tencent Video, Bilibili чи TikTok у Китаї. Незалежні творці були майже лише «аутсайдерами» – важко було долучитися, важко ділитися цінностями, і ще важче створити IP достатнього рівня впливу.
Ця стаття розгляне детально шість аспектів: контекст галузі, революцію у виробництві контенту, розподіл, що не є централізованим, фінансизацію прав інтелектуальної власності, значення у глобальному культурному змаганні та виклики, що стоять попереду.
Контекст: Глобальні розваги «досягли стелі» зростання
Згідно з доповіддю PwC Global Entertainment & Media Outlook 2025, індустрія розваг та медіа перевищила позначку в 3 трильйони доларів США, але чотири великі проблеми залишаються:
Завищені витрати на виробництво: Один голлівудський блокбастер поглинає сотні мільйонів доларів, що є величезним бар'єром для незалежних творців. Панування централізованих платформ: Netflix, Disney, Tencent… мають абсолютний контроль над каналами розподілу та доходами. Проблема авторських прав: Витрати на копіювання майже дорівнюють нулю, що призводить до масового порушення прав та судових позовів. Користувачі ще не звільнені для творчості: Більшість виконує лише роль "глядача", не маючи можливості брати участь у встановленні прав і отриманні вигоди.
Ці вузькі місця змушують всю галузь шукати нову модель виробництва та розподілу.
Виробництво: Від "голлівудської фабрики" до "лінії AI"
Традиційна модель: сценарій → залучення фінансування → зйомка → пост-продакшн → випуск, зазвичай триває від кількох місяців до кількох років.
#HoloworldAI з Ava Studio перетворює всю цю складну ланцюг в "ланцюг AI":
Витрати менше 90%: ШІ пише сценарії, створює персонажів, рендерить сцени. Швидкість у сотні разів вища: всього за кілька годин можна завершити чернетку короткометражного фільму. Відкрито для всіх: будь-хто з підказкою може "диригувати" твором.
Це відкриває масове виробництво (mass production) культурного контенту – еру безпрецедентного збільшення пропозиції.
Розподіл: Від "основного гравця" до "самоорганізації спільноти"
Раніше контент абсолютно залежав від платформи: Netflix з моделлю підписки, Disney з кінотеатрами та парками, TikTok і Bilibili з алгоритмами рекомендацій.
Holoworld повністю змінюється:
Розподіл через AI Agent: безпосередньо в Telegram, X, Discord – минаючи посередників. Токенізація медіа: фанати купують NFT або токен $HOLO як спосіб підтримки та інвестицій. Розширення громади: замість реклами, контент просувається фінансовими мотивами самої громади.
Тобто: замість "платити платформі", тепер спільнота є платформою.
Право власності та Фінансування: Від "глядача" до "інвестора IP"
У старій моделі IP майже повністю належала виробнику та платформі; фанати лише споживають.
Holoworld інвертує цей порядок:
Встановлення on-chain: сценарій, персонажі, сцени всі NFT-ізовані, прозора власність. Дохід розподілу: похідні твори автоматично ділять прибуток між авторами. IP як актив: IP може бути лістингом, купленим, проданим, інвестованим на Agent Market.
Це перетворює культуру з споживчих товарів на фінансові активи. Інвестори тепер можуть "hold" один IP, як hold BTC або акції.
Геополітичне значення та культурна конкуренція
Якщо дивитися на глобальному рівні, Holoworld є не лише технологією, а й культурною стратегією:
США (Голлівуд + Netflix): зосередження капіталу, технологій, платформ для підтримки культурної гегемонії. Китай (TikTok + Tencent): спирається на алгоритми та соціальні мережі для домінування в сегменті коротких відео. Holoworld (AI + Web3): відкриття для всього світу для спільного створення, встановлення прав та отримання вигоди.
Ключова відмінність: Holoworld не потребує надкорпорації чи центральної країни, а функціонує на основі DAO та глобальної спільноти. Якщо це буде успішно, це може стати «першою децентралізованою імперією розваг» людства.
Виклики & Ризики
Правові та цінні папери: токенізація контенту може вважатися цінним папером у багатьох країнах.Якість контенту: ризик затоплення сміттям AI, важко знайти шедеври IP.Фрагментація культури: мільйони малих творів можуть зменшити "централізовану силу" глобального IP.Технічні ризики: AI залежить від обчислювальної інфраструктури, вона може знову бути централізованою великими AI-компаніями.
Перспективи: "Четверта хвиля" культурної індустрії
Якщо дивитися в довгостроковій перспективі, Holoworld AI може спричинити три тенденції:
Децентралізація виробництва: будь-хто може стати режисером. Фінансування культури: контент не лише для перегляду, а для інвестування та торгівлі. Глобалізація культурної конкуренції: не лише Голлівуд або Китай, а будь-яка on-chain спільнота може створити глобальний тренд.
Поставити в історичний процес:
Друк – масове поширення культури. Кіно та телебачення – індустріалізація розваг. Інтернет та стрімінг – глобальна цифровізація. ШІ + Web3 – децентралізація + фінансизація.
Holoworld AI знаходиться в самому центрі четвертої хвилі.
Висновок
Holoworld AI не просто проект блокчейн. Він схожий на нову операційну систему для всієї глобальної індустрії розваг.
Якщо Netflix, Disney чи TikTok коли-небудь представляли модель централізованого розваги, то Holoworld представляє світ, де IP створюються спільнотою, підтверджуються в блокчейні та фінансуються через глобальний ринок.
Як інвестор у криптовалюту, я вважаю, що Holoworld AI може стати типовим прикладом "CulturalFi" – нового шару додатків, що поєднує в собі культуру, ШІ та децентралізовані фінанси.
Якщо це буде успішно доведено, протягом наступних 10 років світ розваг може більше не належати Disney чи Netflix, а належати DAO та глобальній спільноті – де кожен є одночасно творцем, інвестором і глядачем. $HOLO
{точка}(HOLOUSDT)
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Holoworld AI: Коли AI + Web3 стають новою операційною системою для глобальної індустрії розваг
Якщо промислова революція змінила спосіб, яким людина виробляє матеріальні блага, то AI в поєднанні з Web3 змінює з основи спосіб, яким людство виробляє та розподіляє культуру. Протягом 20-го століття та на початку 21-го століття глобальна індустрія розваг майже повністю контролювалася величезними корпораціями: від Голлівуду, Disney, Netflix на Заході до Tencent Video, Bilibili чи TikTok у Китаї. Незалежні творці були майже лише «аутсайдерами» – важко було долучитися, важко ділитися цінностями, і ще важче створити IP достатнього рівня впливу. Ця стаття розгляне детально шість аспектів: контекст галузі, революцію у виробництві контенту, розподіл, що не є централізованим, фінансизацію прав інтелектуальної власності, значення у глобальному культурному змаганні та виклики, що стоять попереду.