У сфері Блокчейн люди часто зосереджують увагу на швидкості обробки транзакцій (TPS), вважаючи, що це є єдиним критерієм оцінки продуктивності. Однак, з розвитком віртуального світу та концепції Метавсесвіт, ми поступово усвідомлюємо, що затримка є справжнім ключовим фактором, який впливає на досвід користувачів.



Затримка має смертельний вплив на віртуальний світ, який не можна ігнорувати. Уявіть собі, що на віртуальному концерті ви з ентузіазмом махаєте руками, але ваші рухи з'являються у віртуальному світі лише через кілька секунд — це, безумовно, значно знизить відчуття участі. Або в напруженій та захоплюючій віртуальній битві ваші команди на атаку затримуються — це не тільки вплине на ігровий досвід, але й може призвести до зміни ходу битви. Можна сказати, що висока затримка є найбільшим ворогом занурювального досвіду.

Щоб вирішити цю проблему, деякі проекти Блокчейн активно досліджують інноваційні рішення. Наприклад, деякі проекти запропонували концепцію паралельного консенсусу, метою якої є усунення проблеми черги транзакцій у традиційному Блокчейн. Дозволяючи паралельне виконання транзакцій, значно підвищується ефективність обробки. Крім того, деякі технології, такі як оптимізація конвеєра, також застосовуються для прискорення процесу обробки даних. Остаточною метою цих зусиль є зменшення затримки взаємодії у віртуальному світі до мінімуму, що дозволяє користувачам отримувати майже миттєву відповідь.

Варто зазначити, що при створенні справжнього занурювального середовища Метавсесвіту низька затримка є більш важливою, ніж висока TPS. Хоча висока TPS може підтримувати більше одночасних транзакцій, якщо кожна транзакція має помітну затримку, досвід користувачів все одно значно постраждає. У порівнянні, навіть якщо TPS відносно низька, якщо можна забезпечити миттєвість взаємодії, користувачі зможуть отримати більш плавний і природний досвід.

З розвитком концепції Метавсесвіту ми можемо передбачити, що в майбутньому напрямок розвитку технологій Блокчейн більше зосередиться на зниженні затримки, щоб задовольнити потреби в реальному часі взаємодії у віртуальному світі. Лише вирішивши проблему затримки, ми зможемо побудувати достатньо занурюючий, достатньо реальний цифровий світ. Це не тільки потребує технологічних проривів, але й тривалого зосередження та вдосконалення з боку всієї індустрії на користувацькому досвіді.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MrRightClickvip
· 8год тому
Непотрібно. Це вже 2024 рік, хто ще грає в Метавсесвіт?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MultiSigFailMastervip
· 8год тому
От така затримка, щоб грати в гру!
Переглянути оригіналвідповісти на0
ConsensusDissentervip
· 9год тому
затримка卡着就是在原地跳舞罢了
Переглянути оригіналвідповісти на0
TooScaredToSellvip
· 9год тому
Раніше сказати, затримка - це справжня зброя.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити