Web3遊戲行業分析:市場趨勢和增長模式

CoinGecko Web3 遊戲行業報告揭示了玩賺(Play-to-earn)領域的重要發展,該領域自 2021 年開始經歷爆炸性增長。自那時以來,每年推出了超過 700 款 Web3 遊戲,許多高質量的作品進入市場。

遊戲開發與採納週期

遊戲成功往往遵循不可預測的模式。遊戲可能在發布時並未立即受到歡迎,但隨着遊戲玩法的改善或市場條件的變化,可能會經歷顯著的增長。《Axie Infinity》就是這個趨勢的典範,它於2018年上線,但直到2021年才實現主流成功。

當前市場按遊戲類別的分布

Web3遊戲生態系統現在涵蓋了多種類型,包括:

按市場份額劃分的熱門遊戲類別:

  • 角色扮演遊戲:20%
  • 策略: 13.7%
  • Telegram 應用程序:13.1%
  • 元宇宙: 12.5%

這四個類別共同代表了 Web3 遊戲市場的 60%。值得注意的是,基於 Telegram 的遊戲在 2023 年成爲了一股重要力量,像 NOT 和 Hamster 這樣的項目獲得了相當大的關注。

平台演變趨勢

數據顯示,平台偏好發生了顯著變化。基於PC的Web3遊戲市場份額從2017-2019(的40-50%下降到2024年的僅16%。目前大多數Web3遊戲要麼是移動原生應用,要麼是在移動設備上有效運行的瀏覽器應用。

與傳統遊戲生態系統的整合

Web3 遊戲正越來越多地滲透到傳統遊戲平台中。Epic 遊戲商店的 Web3 遊戲列表增長顯著,從 2023 年 1 月的僅 10 款遊戲擴展到 2024 年 10 月的 197 款。這一增長趨勢主要以多人在線和競爭遊戲爲主。

用戶分布和活動指標

前15款最受歡迎的Web3遊戲佔總市場用戶的50%。目前領先的遊戲每天活躍用戶約爲500,000,這一數字即使在Web2遊戲標準下也會被認爲是令人印象深刻的。

截至2024年10月,Web3遊戲的日活躍用戶總數達490萬。自2024年初以來,這一指標經歷了驚人的增長,恰逢基於Telegram的遊戲大量湧現。例如,Hamster報告稱擁有50萬日活躍用戶,總用戶數達到3億,而NOTCOIN聲稱擁有3000萬用戶。

遊戲性能與韌性

在過去的兩年中,只有五款在15個最活躍遊戲中表現出持續韌性的遊戲:Alien Worlds、Pixels、Axie Infinity、Sweat Economy和Nine Chronicles。

最近數據顯示,Dypians世界和SERAPH的快速增長,而Pixels的活動卻出現了下降。

遊戲中的區塊鏈分布

當前活躍玩家數量已顯著超過2021年底記錄的約200萬日活躍玩家的上一個週期的峯值。

這種活躍玩家的增長主要是由Ronin )自2023年底以來推動的,最近則是由opBNB推動的。Skale和Near自2023年底以來也建立了重要的玩家社區。

前五大鏈佔活躍玩家的63%,而前15大鏈則代表了90%的Web3遊戲生態系統。

鏈特定遊戲活動

在2024年,WAX、Ronin和Skale展示了最高比例的遊戲相關地址,表明這些鏈主要專注於遊戲應用。相比之下,NEAR顯示了最低比例,反映出其作爲支持多種應用的綜合高速公共區塊鏈的更廣泛關注,超越了遊戲。

盡管Telegram迷你遊戲很受歡迎,但僅有31%的TON活躍地址參與了遊戲活動,只有4%的鏈上交易與遊戲相關。這可能反映了這些迷你遊戲在鏈上的整合有限,或是在TON以外的網路上進行結算。

市場資本化與投資趨勢

Web3遊戲市場的市值在2024年10月達到了(億。在2024年3月11日,該行業實現了32.2億美元的年度峯值,與2023年10月1日的)百萬相比,增長了五倍——這在短短五個月內是一個顯著的復蘇。

在此期間,已建立的Web3遊戲代幣表現強勁, culminated in the listing of $15 在主要交易所。新的代幣如$610 也在這個週期中出現。

Web3 遊戲在更廣泛的加密貨幣市場中仍然是一個新興領域,即使在其巔峯時期,也僅佔整體加密市場市值的 1.52%,$RON 億$NOT 。到 2024 年 10 月底,這一比例已降至 0.64%。

投資活動與資金

自2021年以來,(億美元已投資於Web3遊戲,2024年單年籌集了$39 萬美元。盡管在2021年和2022年,幾乎有)億美元流入該領域,但2023年的融資減少了約70%,降至12億美元。目前的趨勢表明,2024年的融資可能與2023年的水平持平或低於該水平。

2024年值得注意的融資輪次包括:

  • Azra Games $10 $780 million$4
  • 平行 ($42 百萬)
  • Gunzilla Games ($35 million)
  • Balance.fun ($30 million)

考慮到現代遊戲的典型多年開發週期,在2021-2022年投入資本的投資者可能在等待產品發布,然後再投入更多資金。

未來展望

盡管整體Web3遊戲行業尚未達到其全部市場潛力,但仍顯示出顯著的潛力。大量資本和人才湧入該領域,使得該行業在2025年有可能實現增長,可能會超過之前的市場資本化,因爲更多復雜的遊戲進入市場,用戶的接受度也在增加。

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