Somnia與用戶留存問題:從“試一次”到“留得長久”

在區塊鏈世界中,我相信用戶死拿(留存)才是決定成敗的關鍵,而不是短線增長。增長可以通過空投、激勵、營銷來購買——但是當資金流停止時,只有那些真正找到價值的人才會留下。許多生態系統曾經以數百萬個活躍錢包轟轟烈烈地爆發,但在“資金支持”結束後,所有指標都自由下跌。 所以,如果@Somnia_Network想真正成爲一個“實時交互鏈”,那麼核心問題是:當不再有補貼時,爲什麼用戶仍會每天回來?

  1. 爲什麼死拿比上升更難? 激勵措施不可能永遠持續:用戶因爲獎勵而來,但當短線利益消失時,幾乎沒有人會留下來。復雜的體驗:錢包、燃料費、跨鏈……對於新手來說是一個障礙。如果體驗不夠“驚豔”,用戶會迅速流失。缺乏日常需求:一個鏈條如果僅僅圍繞投機,很難有長期立足之地。只有那些涉及日常重復行爲的應用才能培養習慣。 這正是爲什麼留存率始終是最大的挑戰,也是#Somnia必須解決的“生死戰”。
  2. Somnia保持用戶的三個支柱 (1) 技術:即時體驗 區塊鏈一直因其速度慢、延遲高而受到批評。Somnia選擇“實時”方向來解決這個問題: 在遊戲中:技能、戰鬥、戰利品立即在鏈上確認。在社交中:點讚、評論即時反饋。與AI代理:任務立即處理和結算。 即時反饋會形成重復使用的習慣,而大多數區塊鏈目前尚未做到這一點。 (2) 成本:幾乎爲0 手續費低到“無感”的程度是普及的必要條件。用戶將不再因爲費用而離開,逐漸將鏈視爲默認基礎設施。 (3) 應用:吸引用戶進入高頻使用案例 遊戲 → 玩家有動力每天登入。社交 → 互動行爲本身是自然且持續的。AI代理 → 一旦集成到工作流程中,用戶很難退出。 當這三個領域連接成生態系統時,Somnia將形成用戶留存的循環。
  3. 提高留存率的策略 帳戶抽象 (AA) 簡化入門:通過電子郵件/電話號碼註冊,系統自動處理錢包和燃料費用。智能激勵 與其在第一天集中獎勵,不如設計與7天和30天留存相關的獎勵。多維應用 不讓生態系統依賴於單一遊戲,而是創造一個封閉循環“遊戲 – 社交 – 人工智能 – 去中心化金融”。跨鏈資產 允許使用來自Ethereum、Solana等資產,以減少用戶參與時的摩擦。聲譽和鏈上數據 越長時間活動,聲譽、歷史和用戶數據就越有價值。這些數據本身就成爲了自然的“粘合劑”。
  4. 測量死拿的指標 一個真正具有留存的生態系統必須用數據來證明: 7天留存率 > 25% 和30天留存率 > 10%:基本水平表明用戶有理由回來。互動密度:每位用戶平均遊戲有 >100 操作/天,社交 >10,AI代理 >1000。跨應用採納:≥30% 用戶參與兩個以上應用 → 生態系統自我維持。
  5. 對於$SOMI 的意義,Retention不僅影響用戶,還與tokenomics直接相關: 燃氣燃燒穩定,創造出可持續的通貨緊縮曲線。代幣的價值基於使用,而不是短線的拉升和拋售。來自開發者和投資者的信任,當他們看到生態系統在補貼結束後並沒有“死亡”。
  6. 風險與競爭 過於依賴激勵 → 容易陷入短期爆炸然後崩潰。應用單調 → 如果只依賴一個遊戲失敗,整個生態系統崩潰。強大的對手 → Solana、Aptos,甚至以太坊L2都在競相佔領遊戲 + 社交。 結論 Somnia的未來不在於TPS,不在於開設了多少個錢包,而在於用戶在30天後是否會回來。 如果Somnia成功構建“封閉循環”的遊戲–社交–人工智能–去中心化金融,那麼它將成爲一種日常使用的基礎設施。但如果只是耗費資金進行洗盤交易和短線激勵,它也將成爲像許多其他鏈一樣被遺忘的名字。 我將密切關注的三條曲線:30天留存率、互動密度和多應用程度。如果這三者都在上升,Somnia有機會成爲一個持久的生態系統,而不是短線的熱潮。$SOMI {spot}(SOMIUSDT)
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