Somnia与用户留存问题:从“试一次”到“留得长久”

在区块链世界中,我相信用户死拿(留存)才是决定成败的关键,而不是短线增长。增长可以通过空投、激励、营销来购买——但是当资金流停止时,只有那些真正找到价值的人才会留下。许多生态系统曾经以数百万个活跃钱包轰轰烈烈地爆发,但在“资金支持”结束后,所有指标都自由下跌。 所以,如果@Somnia_Network想真正成为一个“实时交互链”,那么核心问题是:当不再有补贴时,为什么用户仍会每天回来?

  1. 为什么死拿比上升更难? 激励措施不可能永远持续:用户因为奖励而来,但当短线利益消失时,几乎没有人会留下来。复杂的体验:钱包、燃料费、跨链……对于新手来说是一个障碍。如果体验不够“惊艳”,用户会迅速流失。缺乏日常需求:一个链条如果仅仅围绕投机,很难有长期立足之地。只有那些涉及日常重复行为的应用才能培养习惯。 这正是为什么留存率始终是最大的挑战,也是#Somnia必须解决的“生死战”。
  2. Somnia保持用户的三个支柱 (1) 技术:即时体验 区块链一直因其速度慢、延迟高而受到批评。Somnia选择“实时”方向来解决这个问题: 在游戏中:技能、战斗、战利品立即在链上确认。在社交中:点赞、评论即时反馈。与AI代理:任务立即处理和结算。 即时反馈会形成重复使用的习惯,而大多数区块链目前尚未做到这一点。 (2) 成本:几乎为0 手续费低到“无感”的程度是普及的必要条件。用户将不再因为费用而离开,逐渐将链视为默认基础设施。 (3) 应用:吸引用户进入高频使用案例 游戏 → 玩家有动力每天登录。社交 → 互动行为本身是自然且持续的。AI代理 → 一旦集成到工作流程中,用户很难退出。 当这三个领域连接成生态系统时,Somnia将形成用户留存的循环。
  3. 提高留存率的策略 账户抽象 (AA) 简化入门:通过电子邮件/电话号码注册,系统自动处理钱包和燃料费用。智能激励 与其在第一天集中奖励,不如设计与7天和30天留存相关的奖励。多维应用 不让生态系统依赖于单一游戏,而是创造一个封闭循环“游戏 – 社交 – 人工智能 – 去中心化金融”。跨链资产 允许使用来自Ethereum、Solana等资产,以减少用户参与时的摩擦。声誉和链上数据 越长时间活动,声誉、历史和用户数据就越有价值。这些数据本身就成为了自然的“粘合剂”。
  4. 测量死拿的指标 一个真正具有留存的生态系统必须用数据来证明: 7天留存率 > 25% 和30天留存率 > 10%:基本水平表明用户有理由回来。互动密度:每位用户平均游戏有 >100 操作/天,社交 >10,AI代理 >1000。跨应用采纳:≥30% 用户参与两个以上应用 → 生态系统自我维持。
  5. 对于$SOMI 的意义,Retention不仅影响用户,还与tokenomics直接相关: 燃气燃烧稳定,创造出可持续的通货紧缩曲线。代币的价值基于使用,而不是短线的拉升和抛售。来自开发者和投资者的信任,当他们看到生态系统在补贴结束后并没有“死亡”。
  6. 风险与竞争 过于依赖激励 → 容易陷入短期爆炸然后崩溃。应用单调 → 如果只依赖一个游戏失败,整个生态系统崩溃。强大的对手 → Solana、Aptos,甚至以太坊L2都在竞相占领游戏 + 社交。 结论 Somnia的未来不在于TPS,不在于开设了多少个钱包,而在于用户在30天后是否会回来。 如果Somnia成功构建“封闭循环”的游戏–社交–人工智能–去中心化金融,那么它将成为一种日常使用的基础设施。但如果只是耗费资金进行洗盘交易和短线激励,它也将成为像许多其他链一样被遗忘的名字。 我将密切关注的三条曲线:30天留存率、互动密度和多应用程度。如果这三者都在上升,Somnia有机会成为一个持久的生态系统,而不是短线的热潮。$SOMI {spot}(SOMIUSDT)
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