Al desarrollar aplicaciones de consumo en una cadena de L1 compatible con EVM, los equipos a menudo enfrentan dos grandes desafíos: cómo satisfacer las demandas inmediatas de los usuarios en términos de rapidez, estabilidad y economía, al mismo tiempo que se asegura la sostenibilidad a largo plazo del producto. Para ello, los desarrolladores necesitan encontrar un equilibrio entre el control de costos, la experiencia del usuario y la reutilización de activos.



Este artículo explorará, desde la perspectiva de la práctica de la ingeniería, cómo optimizar las estrategias de desarrollo de productos de entretenimiento on-chain, centrándose en soluciones tecnológicas viables.

El control de costos es un factor primordial a considerar. Los desarrolladores pueden reducir los costos operativos de las siguientes maneras:
1. Integrar múltiples microoperaciones en una única interacción on-chain, como implementar funciones de extracción por lotes o compra en conjunto.
2. Adoptar una estrategia de almacenamiento por capas, guardando datos de alto acceso y bajo riesgo en la caché de la aplicación, y escribiendo solo la información necesaria en la cadena de bloques.
3. Moneda de liquidación unificada, simplifica la operación del usuario, la distribución de ingresos se realiza en segundo plano.
4. Implementar un mecanismo de reenvío tras fallos en la transacción, reduciendo la molestia para los usuarios y la presión sobre el servicio de atención al cliente.
5. Establecer un límite de presupuesto, degradar automáticamente el servicio cuando los costos superen lo previsto.

Optimizar la experiencia del usuario también es clave, especialmente para asegurar que la primera experiencia de los nuevos usuarios sea fluida:
1. Proporcionar un modo de visitante ligero que permita a los usuarios experimentar el producto sin un registro complicado.
2. Diseñar un camino de actualización de cuenta fluido, asegurando que los usuarios puedan hacer la transición a cuentas a largo plazo sin cambiar de dirección.

A través del diseño y la implementación cuidadosa de estas estrategias, el equipo de desarrollo puede encontrar un equilibrio entre satisfacer las necesidades de los usuarios y garantizar la sostenibilidad del producto, creando productos de entretenimiento en cadena que sean populares y tengan un valor a largo plazo.
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AirdropNinjavip
· hace2h
Hay un modo de visitante, así que lo recargué directamente.
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BrokeBeansvip
· 10-02 20:45
Desarrollar es tan complicado, mejor rendirse directamente.
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MidnightGenesisvip
· 10-02 20:43
Desde el punto de vista del código, estas estrategias están repitiendo la misma vulnerabilidad... ¡el modo visitante es igual a una puerta trasera!
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HallucinationGrowervip
· 10-02 20:27
¡Desarrolladores, rápido adelante! ¡Está bien organizado~
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