Holoworld AI: Web3における創造的経済のための三者間戦略のバランス

どの経済においても、多くの参加者がいる場合、常に戦略的な相互作用が存在し、最終的には一種の均衡が形成されます。@HoloworldAIのエコシステムは、3つの主要な要因からなる経済の三角形の典型例です。 創造者 (Creator): 高品質または低品質のコンテンツを制作することを決定します。ファン (Fan): 消費するだけか、投資に参加するかを選択します。投資家 (Investor): 早期に資金を投入することを決定し、(リスクを受け入れる)か、市場の検証を待つか。 Holoworldの特別な点は、コンテンツにブロックチェーンとAI技術を導入するだけでなく、各関係者が徐々に協力のバランスに達するように促すメカニズムを設計する方法にあります。これにより、「レモン市場」に陥るのではなく、低品質の商品が溢れる(場所での状態を回避できます)。

  1. 基本ゲーム:双方が「短期的」な動機を持っているとき 従来のWeb2プラットフォームでは、三者間のゲームは不利な状態で終わることがよくあります。 クリエイターはコストを削減し、質に投資するのではなく「ビューを獲得しやすい」コンテンツを作成することを余儀なくされています。ファンは視聴するだけで、コンテンツに財政的に投資することはほとんどありません。投資家は大企業にしか関心を持たず、個々のクリエイターを無視します。 結果: 大量生産の内容、質の低いものが優勢 - グレシャムの法則に従って: "悪貨は良貨を駆逐する"。
  2. Holoworld: ブロックチェーン + DAO + トークンによるゲームの再構築 Holoworldは、3つのコアツールを使用してゲームの構造を変更します: オンチェーン認証:クリエイターのすべての製品が透明に記録され、模倣の心配がありません。 → 高品質の創造に対するインセンティブを増加させます。ファイナンシャリゼーション(financialization):ファンは「視聴者」だけでなく、NFTを購入したり、IPに投資したりし、その結果、IPが価値を上げたときに利益を共有できます。DAOガバナンス:どのIPをサポートするかの決定権はもはや集中しておらず、ファンと投資家のコミュニティに分散しています。 これはゲームをゼロサム(の対立から)のポジティブサム(のウィンウィンに変えます。
  3. 新しいナッシュ均衡:最適戦略がエコシステムの利益と一致する場合 ゲーム理論の分析において: クリエイターが良いコンテンツを作れば、ファンが投資 → 両者が利益を得る )IPの価値が上がり、利益が分配される(。クリエイターが悪いコンテンツを作れば、ファンが損をする → 次回は投資しない → ゲームが崩壊する。ファンが投資しなければ、クリエイターはやる気を失う → 低品質な生産に戻る。 Holoworldはこの問題を次の方法で解決します: 利益分配を保証するスマートコントラクトで、ファンは安心できます。クリエイターに対する最低限の報酬メカニズムがあり、脱落を防ぎます。 このように、ナッシュ均衡は)低品質 + 投資なし(から)高品質 + 投資(に移行しました。
  4. 繰り返しゲーム: 名声 )Reputation( のように「無形資産」として 一度限りのゲームとは異なり、Holoworldは)繰り返しゲーム(の形式のゲームを構築しており、その中で評判は戦略的資産となります。 クリエイター: 高品質な創造を維持すれば、NFT/IPは価値を上げる → 将来的に資金調達が容易になる。ファン: 積極的に投資に参加するファン + セカンドクリエーション )二创( → コミュニティに認められ、トークンの報酬を得る。投資家: 潜在的なIPを早く見つけた人は、DAOにおいて交渉権と大きな影響力を持つことになる。 名声は、各関係者が短期的な利益追求ではなく、長期的な協力戦略を選択することを促す。
  5. 「互換性の推奨」)Incentive Compatibility( 設計メカニズム)の中で、持続可能なシステムは次のことを保証しなければならない: 個人の利益は共通の目標と一致します。 Holoworldはこれを達成しました: クリエイター: 高品質のコンテンツを作成すればするほど → より多くのNFTが購入される → より高い収入。ファン: 感情だけではなく、実際の利益共有のメカニズムがあるため投資する。投資家: 初期のベンチャーキャピタルが、財務的利益とDAO内での権力の両方で報われる。
  6. オンチェーンデータ 2025: バランスが形成されている 2025年9月のデータによると: CreatorPadは数万人のユーザーをタスクに引き付けており、ファンとクリエイターがポジティブなループを作り出しています。Agent Marketは多くのNFT IPが二次市場で価値を上げていることを記録しました。Token (は取引量が1億USD/日を超え、金融化モデルの効果を証明しています。 これは、三者ゲームが協力均衡に近づいていることを示す実証的証拠です。
  7. チャレンジ: ゲームには依然として「戦略トラップ」が潜んでいる 囚人のジレンマ: クリエイターは短期的な選択をし、評判を安く売る → 信頼が破壊される。投機リスク: ファンと投資家が過度にトレンドに集中する → コンテンツが「市場化」されすぎる。調整失敗: 分散型DAOは、シグナルフィルタリングメカニズムが欠けていると、効果的でない決定をもたらす可能性がある。 Holoworldは、これらのリスクを制限するために、評判スコアリング + AI提案 + DAOの改善を組み合わせる必要があります。
  8. 結論: Holoworldは「新しい経済ゲームモデル」として Holoworldの最も価値のある点は、)AI、NFT、blockchain$HOLO 技術だけでなく、クリエイター – ファン – 投資家の間で経済ゲームを再構築する方法です。 それは囚徒のジレンマ(を繰り返し協力)に変える。長期主義を単なる理想ではなく合理的な選択肢にする。それは、ゲーム理論に基づいたグローバルな創造経済を形成する可能性を開く – これはWeb2が達成したことのないことである。 ➡ Web2が「トラフィック重視の時代」であるなら、Holoworldはゲームメカニズムを利用して安定して運営される初のWeb3クリエイターエコノミーになる可能性があります。 #HoloworldAI ( {スポット})HOLOUSDT(
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