Holoworld AI:AI + Web3がグローバルエンターテインメント業界の新しいオペレーティングシステムになるとき

産業革命が人間の物質生産の方法を変えたとすれば、AIとWeb3の組み合わせは人類が文化を生産し、配布する方法を根本的に変えています。 20世紀と21世紀初頭を通じて、世界のエンターテインメント業界はほぼ巨大企業によって支配されてきました。西側ではハリウッド、ディズニー、ネットフリックスから、中国ではテンセントビデオ、ビリビリ、またはティックトックまで。独立したクリエイターはほとんど「外部者」に過ぎず、参加することが難しく、価値を共有することが難しく、影響力のあるIPを生み出すことがさらに難しいのです。 この記事では、業界の背景、コンテンツ制作の革命、分散型配布、知的財産権の金融化、グローバル文化競争における意義、そして今後の課題の6つの視点から詳細に分析します。

  1. 背景:グローバルエンターテイメントは成長の「天井」に達している PwCのグローバルエンターテイメント&メディアアウトルック2025によると、エンターテイメントとメディア業界は3,000億ドルの大台を超えましたが、4つの大きな問題が依然として存在しています。 制作コストが非常に高い: ハリウッドの大作は数億USDを消費し、独立クリエイターにとって巨大な障壁となっています。集中型プラットフォームが支配: Netflix、Disney、Tencent… が配布チャンネルと収益を完全にコントロールしています。著作権の問題: コピーコストはほぼゼロに近く、違反や訴訟が蔓延しています。ユーザーは創造的な解放をされていない: 大多数は「視聴者」としての役割しか果たせず、権利の確立や利益を享受することができません。 これらの障害は、業界全体が新しい生産と配布モデルを模索する必要があることを意味しています。
  2. 生産: "ハリウッド工場"から"AI生産ライン"へ 従来のモデル:シナリオ → 資金調達 → 撮影 → ポストプロダクション → 公開、通常は数ヶ月から数年にわたります。 #HoloworldAI は Ava Studio を使って、その複雑なチェーンを「AIチェーン」に変えます: 90%以上のコスト削減:AIが脚本を作成し、キャラクターを構築し、シーンをレンダリングします。数百倍のスピード:数時間で短編映画のドラフトを完成させることができます。誰でも参加可能:プロンプトの一部を持っている人は誰でも作品を「監督」できます。 これは文化コンテンツの(大規模生産)を開き、前例のない供給の爆発的な時代をもたらします。
  3. 配布: 「プラットフォームのトリム」から「自発的なコミュニティの拡散」へ 以前は、コンテンツはプラットフォームに絶対的に依存していました:Netflixはサブスクリプションモデル、Disneyは映画館とテーマパーク、TikTokとBilibiliは推薦アルゴリズムです。 ホロワールドは一変します。 AIエージェントによる配布:Telegram、X、Discordで直接 – 中間業者を介さず。メディアのトークン化:ファンがNFTまたはトークン$HOLO を購入し、支援と同時に投資としても利用。コミュニティの拡散:広告の代わりに、コンテンツはコミュニティ自体の財政的動機によって促進される。 つまり、「プラットフォームに対して支払う」のではなく、今やコミュニティがプラットフォームなのです。
  4. 所有権とファイナンス化: 「視聴者」から「IP投資家」へ 旧モデルでは、IPはほぼ製作者とプラットフォームに属しており、ファンはただ消費するだけでした。 Holoworldはこの順序を逆転させます: オンチェーンの確立:シナリオ、キャラクター、シーンがすべてNFT化され、所有権が透明になります。分散型収益:派生作品が自動的に原作者に利益を分配します。資産としてのIP:IPはAgent Marketで上場、売買、投資できます。 これにより、消費財から金融資産への文化が変わります。投資家は今や、BTCや株式を保持するのと同様に、IPを「ホールド」することができます。
  5. 地政学的意義と文化競争 もし世界規模で見ると、Holoworldは技術だけでなく、文化戦略でもあります: アメリカ (ハリウッド + Netflix): 文化的覇権を維持するための資本、技術、プラットフォームに集中。中国 (TikTok + Tencent): アルゴリズムとソーシャルネットワークに基づいてショートビデオ分野を制覇。Holoworld (AI + Web3): 世界中の人々が共に創造し、権利を確立し、利益を享受することを開放。 コアの違い:Holoworldは、スーパーコーポレーションや中心国家を必要とせず、DAOとグローバルコミュニティに基づいて運営されます。成功すれば、これは人類の「最初の分散型エンターテインメント帝国」になる可能性があります。
  6. チャレンジ & リスク 法的および証券: コンテンツのトークン化は、多くの国で証券と見なされる可能性があります。コンテンツの質: AIのゴミの氾濫のリスクがあり、優れたIPを見つけることが難しくなります。文化の断片化: 数百万の小作品がグローバルIPの「集中力」を失わせる可能性があります。技術的リスク: AIは計算インフラに依存しており、AIの大手によって再び集中する可能性があります。 7.展望:文化セクターの「第4の波」 長期的に見ると、Holoworld AIは三つのトレンドを引き起こす可能性があります: 非中央集権的な生産: 誰でもディレクターになれる。文化の金融化: コンテンツは見るためだけでなく、投資や取引のためにある。文化のグローバル競争: ハリウッドや中国だけでなく、どのオンチェーンコミュニティもグローバルなトレンドを生み出すことができる。 歴史の進程に置くと: 印刷 – 大衆化した文化。映画 & テレビ – エンターテインメントの産業化。インターネット & ストリーミング – グローバルなデジタル化。AI + Web3 – 非中央集権 + 財務化。 ホロワールドAIは第4の波の中心に立っています。 推す Holoworld AIは単なるブロックチェーンプロジェクトではありません。それは世界のエンターテインメント産業全体のための新しいオペレーティングシステムのようなものです。 もしNetflix、Disney、またはTikTokが集中型エンターテインメントモデルを代表するのであれば、Holoworldはコミュニティによって生産されたIPがブロックチェーン上に確立され、グローバル市場を通じて金融化される世界を代表します。 クリプト投資家として、Holoworld AIは「CulturalFi」の典型的なケーススタディとなる可能性があると考えています。これは、文化、AI、そして分散型金融を組み合わせた新しいアプリケーションの層です。 もし成功が証明されれば、今後10年間、エンターテイメントの世界はディズニーやネットフリックスのものではなく、DAOとグローバルコミュニティのものになるかもしれません。そこでは人々がクリエイターであり、投資家であり、視聴者でもあります。 $HOLO {スポット}(HOLOUSDT)
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