おお!私は数ヶ月間Telegramでこの「タッチ&ウィン」ゲームをプレイしてきて、正直に言うと、思っている以上にハマってしまいました。2024年に大ヒットしている7つのゲームについて、フィルターなしで私の視点を共有します。## 本当に「タッチして勝つ」ゲームとは何ですか?基本的に、私たちをスマートフォンに夢中にさせるために設計されたシステムであり、無料トークンの約束があります。現実には、私たちはわずかな報酬を得るために何時間も指を動かし、開発者たちは彼らのプロジェクトのために何百万ものユーザーを集めています。## 1. Notcoin: もはやかつての姿ではない先駆者Notcoinは年初から3500万人のプレイヤーを獲得しました。最初は中毒性がありましたが、正直に言って、トークンNOTのローンチ後、熱気はかなり低下しました。はい、11億の時価総額を達成しましたが、実際に利益を得たのは誰でしょうか?私たちではなく、数ヶ月間プレイしていた私たちです。Lost Dogsとのコラボレーションは、 relevanciaを維持するための絶望的な試みのように思えました。私たちがコインのタッチから仮想犬で遊ぶことに移行すると思っているのでしょうか?どうやらそうみたいですね...## 2. ハムスターコンバット:真の瞬間の王3億人のプレイヤーを抱えるHamster Kombatは、Notcoinの地盤を奪っています。コンセプトはばかげています:私たちが狂ったようにクリックする中、ハムスターが取引所を運営します。しかし、うまくいっています。トークンHMSTRは、多くの「真面目な」プロジェクトよりも良いパフォーマンスを発揮しており、そのチームは引き続きアップデートを発表しています。もちろん、シーズン2とさらなる機能を約束していますが、私たちはこれがどうなるかをすでに知っています...十分なトークンを販売したら、彼らはそんなにコミットし続けるのでしょうか?## 3. Catizen: 騙されやすい人を惹きつけるバーチャル猫3400万人のプレイヤーがデジタル猫を育ててCATIトークンを獲得しています。ブロックチェーンとTelegramの大量トラフィックを組み合わせるアイデアは素晴らしいですが、明確にしておきましょう:これはおそらく初期のバブルの後に価値が大幅に下がるトークンのユーザーを引き付ける別の方法です。彼の言う「ミニアプリセンター」の革命は、実際に革新的なものというよりも、マーケティングの言葉に過ぎないように思える。## 4.Moonbix:大規模な取引所の寄生虫このボットは、私が名前を挙げることができない特定の大手取引所(に直接関連しています。そして、あなたの取引を行うことで"報酬"を与えます。つまり、彼らはあなたの取引から手数料を得て、トークンの形でいくばくかの恩恵を与えます。なんてビジネスでしょう!彼らにとっては、もちろん。## 5. X帝国: 古代のマスク帝国は関連性を求める3500万人のプレイヤーが「バーチャル帝国」を築いています。彼らはMusk EmpireからX Empire )に名前を変更しました。法的問題があるのでしょうか?(。彼らのNFTクーポン戦略は、トークンの発売前に人工的な希少性を作り出すためのトリックのように思えます。1つは36ドルで売れました...デジタルクーポンで!人間の狂気には限界がありません。## 6. RabBitcoin: 本気ですか? もっと動物ですか?これは戦闘で競うバーチャルウサギの別のクローンです。3000万人のプレイヤーがトークンRBTCを獲得するためにピクセル化された動物を訓練しています。タスクを完了する締切はすでに過ぎているので、参加していなかった場合は外れています。典型的なFOMO戦略です。## 7. メジャー:エンゲージメントを維持するための謎他の3000万人のユーザーとともに、Majorはパズルや謎解きで差別化を図ろうとしています。「Durov Puzzle」)はTelegramの創設者のアバターを使用しており(、賢いですが、再び私たちはユーザーを画面に引きつけるための別の戦略に直面しています。プライベートファイナンスラウンドは行われないので、最初は良さそうに聞こえますが、実際には彼らがプレイヤーを投資家ではなく、無償の資金調達として利用していることに気づくでしょう。## 私の率直な意見これらのゲームは中毒性があります、はい。収益性は?ごくわずかの人々のためです。私たちが狂ったようにタップしている間、開発者たちは百万単位のユーザーベースを構築し、彼らが大きく制御しているトークンを発行します。簡単な利益の約束は私たちを引きつけ続けますが、現実はこれらのゲームを作る人々が本当のお金を稼いでいるのです。遊んでいる人々ではありません。ちょっと楽しみたいなら、どうぞ。ただし、トイレにいる間にTelegramでタッチしてお金持ちになろうとは思わないでください。クリプトは野生の世界であり、これらのゲームはFOMOを生き続ける新しい方法を常に見つける業界の氷山の一角に過ぎません。
2024年に稼ぐためのTelegramの7つのベストCryptoゲーム:私の個人的な経験!
おお!私は数ヶ月間Telegramでこの「タッチ&ウィン」ゲームをプレイしてきて、正直に言うと、思っている以上にハマってしまいました。2024年に大ヒットしている7つのゲームについて、フィルターなしで私の視点を共有します。
本当に「タッチして勝つ」ゲームとは何ですか?
基本的に、私たちをスマートフォンに夢中にさせるために設計されたシステムであり、無料トークンの約束があります。現実には、私たちはわずかな報酬を得るために何時間も指を動かし、開発者たちは彼らのプロジェクトのために何百万ものユーザーを集めています。
1. Notcoin: もはやかつての姿ではない先駆者
Notcoinは年初から3500万人のプレイヤーを獲得しました。最初は中毒性がありましたが、正直に言って、トークンNOTのローンチ後、熱気はかなり低下しました。はい、11億の時価総額を達成しましたが、実際に利益を得たのは誰でしょうか?私たちではなく、数ヶ月間プレイしていた私たちです。
Lost Dogsとのコラボレーションは、 relevanciaを維持するための絶望的な試みのように思えました。私たちがコインのタッチから仮想犬で遊ぶことに移行すると思っているのでしょうか?どうやらそうみたいですね...
2. ハムスターコンバット:真の瞬間の王
3億人のプレイヤーを抱えるHamster Kombatは、Notcoinの地盤を奪っています。コンセプトはばかげています:私たちが狂ったようにクリックする中、ハムスターが取引所を運営します。しかし、うまくいっています。トークンHMSTRは、多くの「真面目な」プロジェクトよりも良いパフォーマンスを発揮しており、そのチームは引き続きアップデートを発表しています。
もちろん、シーズン2とさらなる機能を約束していますが、私たちはこれがどうなるかをすでに知っています...十分なトークンを販売したら、彼らはそんなにコミットし続けるのでしょうか?
3. Catizen: 騙されやすい人を惹きつけるバーチャル猫
3400万人のプレイヤーがデジタル猫を育ててCATIトークンを獲得しています。ブロックチェーンとTelegramの大量トラフィックを組み合わせるアイデアは素晴らしいですが、明確にしておきましょう:これはおそらく初期のバブルの後に価値が大幅に下がるトークンのユーザーを引き付ける別の方法です。
彼の言う「ミニアプリセンター」の革命は、実際に革新的なものというよりも、マーケティングの言葉に過ぎないように思える。
4.Moonbix:大規模な取引所の寄生虫
このボットは、私が名前を挙げることができない特定の大手取引所(に直接関連しています。そして、あなたの取引を行うことで"報酬"を与えます。つまり、彼らはあなたの取引から手数料を得て、トークンの形でいくばくかの恩恵を与えます。なんてビジネスでしょう!彼らにとっては、もちろん。
5. X帝国: 古代のマスク帝国は関連性を求める
3500万人のプレイヤーが「バーチャル帝国」を築いています。彼らはMusk EmpireからX Empire )に名前を変更しました。法的問題があるのでしょうか?(。彼らのNFTクーポン戦略は、トークンの発売前に人工的な希少性を作り出すためのトリックのように思えます。1つは36ドルで売れました...デジタルクーポンで!人間の狂気には限界がありません。
6. RabBitcoin: 本気ですか? もっと動物ですか?
これは戦闘で競うバーチャルウサギの別のクローンです。3000万人のプレイヤーがトークンRBTCを獲得するためにピクセル化された動物を訓練しています。タスクを完了する締切はすでに過ぎているので、参加していなかった場合は外れています。典型的なFOMO戦略です。
7. メジャー:エンゲージメントを維持するための謎
他の3000万人のユーザーとともに、Majorはパズルや謎解きで差別化を図ろうとしています。「Durov Puzzle」)はTelegramの創設者のアバターを使用しており(、賢いですが、再び私たちはユーザーを画面に引きつけるための別の戦略に直面しています。
プライベートファイナンスラウンドは行われないので、最初は良さそうに聞こえますが、実際には彼らがプレイヤーを投資家ではなく、無償の資金調達として利用していることに気づくでしょう。
私の率直な意見
これらのゲームは中毒性があります、はい。収益性は?ごくわずかの人々のためです。私たちが狂ったようにタップしている間、開発者たちは百万単位のユーザーベースを構築し、彼らが大きく制御しているトークンを発行します。
簡単な利益の約束は私たちを引きつけ続けますが、現実はこれらのゲームを作る人々が本当のお金を稼いでいるのです。遊んでいる人々ではありません。
ちょっと楽しみたいなら、どうぞ。ただし、トイレにいる間にTelegramでタッチしてお金持ちになろうとは思わないでください。クリプトは野生の世界であり、これらのゲームはFOMOを生き続ける新しい方法を常に見つける業界の氷山の一角に過ぎません。