Phân tích ngành công nghiệp game Web3: Xu hướng thị trường và mô hình tăng trưởng

Báo cáo ngành công nghiệp game Web3 của CoinGecko tiết lộ những phát triển đáng kể trong lĩnh vực Chơi để kiếm, lĩnh vực này đã bắt đầu trải qua sự tăng trưởng bùng nổ vào năm 2021. Kể từ đó, hơn 700 trò chơi Web3 đã được ra mắt hàng năm, với nhiều sản phẩm chất lượng cao gia nhập thị trường.

Chu kỳ Phát triển và Thông qua Game

Thành công trong trò chơi thường theo những mô hình không thể đoán trước. Các trò chơi có thể không đạt được sự phổ biến ngay lập tức khi ra mắt nhưng có thể trải qua sự tăng trưởng đáng kể khi lối chơi được cải thiện hoặc điều kiện thị trường thay đổi. Axie Infinity là ví dụ điển hình cho xu hướng này, đã ra mắt vào năm 2018 nhưng chỉ đạt được thành công chính thống vào năm 2021.

Phân bố thị trường hiện tại theo danh mục trò chơi

Hệ sinh thái game Web3 hiện bao gồm nhiều thể loại khác nhau:

Các thể loại trò chơi hàng đầu theo thị phần:

  • RPG: 20%
  • Chiến lược: 13.7%
  • Ứng dụng Telegram: 13.1%
  • Metaverse: 12.5%

Bốn loại hình này collectively đại diện cho 60% thị trường game Web3. Đáng chú ý, các trò chơi dựa trên Telegram đã nổi lên như một lực lượng quan trọng vào năm 2023, với các dự án như NOT và Hamster đạt được sức hút đáng kể.

Xu Hướng Phát Triển Nền Tảng

Dữ liệu chỉ ra một sự chuyển dịch đáng kể trong sở thích nền tảng. Các trò chơi Web3 dựa trên PC đã giảm từ 40-50% thị phần (2017-2019) xuống chỉ còn 16% vào năm 2024. Phần lớn các trò chơi Web3 hiện tại là các ứng dụng gốc trên di động hoặc dựa trên trình duyệt hoạt động hiệu quả trên thiết bị di động.

Tích hợp với Hệ sinh thái Trò chơi Truyền thống

Các trò chơi Web3 ngày càng thâm nhập vào các nền tảng trò chơi truyền thống. Epic Game Store đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong danh sách trò chơi Web3, từ chỉ 10 trò chơi vào tháng 1 năm 2023 đến 197 vào tháng 10 năm 2024. Xu hướng tăng trưởng này chủ yếu tập trung vào các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và cạnh tranh.

Phân phối người dùng và các chỉ số hoạt động

15 trò chơi Web3 phổ biến nhất chiếm 50% tổng số người dùng thị trường. Trò chơi dẫn đầu hiện tại duy trì khoảng 500.000 người dùng hoạt động hàng ngày—một con số mà ngay cả theo tiêu chuẩn trò chơi Web2 cũng được coi là ấn tượng.

Tính đến tháng 10 năm 2024, các trò chơi Web3 thu hút tổng cộng 4,9 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Chỉ số này đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể từ đầu năm 2024, trùng với sự bùng nổ của các trò chơi dựa trên Telegram. Ví dụ, Hamster báo cáo có 500.000 người dùng hoạt động hàng ngày với tổng cộng 300 triệu người dùng, trong khi NOTCOIN tuyên bố có 30 triệu người dùng.

Hiệu suất trò chơi và khả năng phục hồi

Trong hai năm qua, chỉ có năm trò chơi trong top 15 trò chơi hoạt động nhiều nhất đã thể hiện sự kiên cường nhất quán: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy, và Nine Chronicles.

Dữ liệu gần đây cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng của World of Dypians và SERAPH, trong khi Pixels đã trải qua sự suy giảm trong hoạt động.

Phân phối Blockchain trong trò chơi

Số lượng người chơi đang hoạt động hiện tại đã vượt xa đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là khoảng 2 triệu người chơi hoạt động hàng ngày được ghi nhận vào cuối năm 2021.

Sự tăng trưởng này trong số lượng người chơi hoạt động chủ yếu được thúc đẩy bởi Ronin ( từ cuối năm 2023) và gần đây hơn là bởi opBNB. Skale và Near cũng đã thiết lập các cộng đồng người chơi đáng kể kể từ cuối năm 2023.

Năm chuỗi hàng đầu chiếm 63% số người chơi hoạt động, trong khi 15 chuỗi hàng đầu đại diện cho 90% hệ sinh thái game Web3.

Hoạt động trò chơi cụ thể trên chuỗi

Vào năm 2024, WAX, Ronin và Skale đã chứng minh tỷ lệ địa chỉ liên quan đến trò chơi cao nhất, cho thấy những chuỗi này chủ yếu tập trung vào các ứng dụng trò chơi. Ngược lại, NEAR cho thấy tỷ lệ thấp nhất, phản ánh sự tập trung rộng rãi hơn của nó với tư cách là một blockchain công cộng tốc độ cao toàn diện hỗ trợ nhiều ứng dụng ngoài trò chơi.

Mặc dù sự phổ biến của các trò chơi mini trên Telegram, chỉ có 31% địa chỉ hoạt động trên TON tham gia vào các hoạt động chơi game, với chỉ 4% giao dịch trên chuỗi liên quan đến trò chơi. Điều này có thể phản ánh sự tích hợp trên chuỗi hạn chế của các trò chơi mini này hoặc việc thanh toán trên các mạng khác ngoài TON.

Vốn hóa thị trường và xu hướng đầu tư

Thị trường vốn hóa trò chơi Web3 đã đạt $15 tỷ vào tháng 10 năm 2024. Vào ngày 11 tháng 3 năm 2024, lĩnh vực này đã đạt đỉnh hàng năm với 3,22 tỷ đô la, tương ứng với mức tăng gấp năm lần so với $610 triệu vào ngày 1 tháng 10 năm 2023—một sự phục hồi đáng chú ý chỉ trong vòng năm tháng.

Trong thời gian này, các token trò chơi Web3 đã được thiết lập thể hiện sức mạnh, culminating in the listing of $RON trên các sàn giao dịch lớn. Các token mới như $NOT cũng đã xuất hiện trong chu kỳ này.

Các trò chơi Web3 vẫn là một phân khúc mới nổi trong thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn, chỉ chiếm 1,52% tổng vốn hóa thị trường crypto ngay cả ở đỉnh điểm ($39 tỷ). Đến cuối tháng 10 năm 2024, tỷ lệ này đã giảm xuống còn 0,64%.

Hoạt động đầu tư và tài trợ

Kể từ năm 2021, $10 tỷ đô la đã được đầu tư vào trò chơi Web3, với $780 triệu đô la được huy động chỉ trong năm 2024. Trong khi gần $4 tỷ đô la đã chảy vào lĩnh vực này trong cả năm 2021 và 2022, nguồn vốn đã giảm khoảng 70% xuống còn 1,2 tỷ đô la vào năm 2023. Các xu hướng hiện tại cho thấy nguồn vốn năm 2024 có thể vẫn tương đương hoặc thấp hơn mức của năm 2023.

Các vòng tài trợ đáng chú ý trong năm 2024 bao gồm:

  • Azra Games ($42 triệu)
  • Song song ($35 triệu)
  • Gunzilla Games ($30 triệu)
  • Balance.fun ($30 triệu)

Với chu kỳ phát triển nhiều năm điển hình cho các trò chơi hiện đại, các nhà đầu tư đã đầu tư vốn trong năm 2021-2022 có thể đang chờ đợi các sản phẩm được phát hành trước khi cam kết thêm vốn.

Triển vọng Tương lai

Ngành game Web3 tổng thể cho thấy tiềm năng đáng kể mặc dù chưa đạt được tiềm năng thị trường đầy đủ. Sự gia tăng đáng kể về vốn và nhân tài vào lĩnh vực này định vị ngành công nghiệp cho sự tăng trưởng tiềm năng vào năm 2025, có thể vượt qua mức vốn hóa thị trường trước đó khi nhiều trò chơi tinh vi hơn gia nhập thị trường và việc chấp nhận gia tăng.

NOT1.85%
AXS2.96%
TLM3.49%
PIXEL6.52%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)